Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino?

Как удалить библиотеку из среды arduino?

В Arduino GUI на windows, если я нажму на Sketch —> Импорт библиотеки, в нижней части меню есть раздел под названием «Contributed».

К сожалению, я ошибся и добавил в этот список библиотеку, которую не хотел.

Как я могу удалить его из этого списка?

На странице справки упоминается только то, что «если эскиз больше не нуждается в библиотеке, просто удалите его операторы #include из верхней части кода», но там не упоминается, как удалить библиотеку из списка внесенных библиотек.

arduino

arduino-ide

Поделиться

Источник


merlin2011

25 мая 2013 в 18:43

7 ответов


  • Обработка влияет на текущий каталог среды Arduino

    У меня есть код обработки в dev/processing, а мой код Arduino помещается в Documents/Arduino. Однако всякий раз, когда я попадаю в одну среду, она меняет самый последний каталог для другой, потому что Arduino записывается в обработку. Есть ли какой-нибудь быстрый способ отключить две среды, чтобы…

  • Как построить и загрузить код в Arduino, если я использую общую библиотеку?

    У меня есть код C, который я хочу встроить в Arduino .ino , этот код использует некоторую общую библиотеку ( .so ), присутствующую в текущем рабочем каталоге. Как я могу построить и загрузить этот код на свой Arduino Yun , используя Arduino IDE (или любой другой метод). Если я делаю это трудным…


82

Перейдите в каталог документов Arduino; внутри вы найдете каталог с именем «Libraries». Импортированный каталог библиотеки будет там. Просто удалите его и перезапустите приложение Arduino.

Ваша папка библиотеки Arduino должна выглядеть так (на Windows):

  My Documents\Arduino\libraries\ArduinoParty\ArduinoParty.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? cpp
  My Documents\Arduino\libraries\ArduinoParty\ArduinoParty.h
  My Documents\Arduino\libraries\ArduinoParty\examples
  ....

или вот так (на Mac и Linux):

  Documents/Arduino/libraries/ArduinoParty/ArduinoParty.cpp
  Documents/Arduino/libraries/ArduinoParty/ArduinoParty.h
  Documents/Arduino/libraries/ArduinoParty/examples

Единственная проблема с неиспользуемыми библиотеками — это тривиальный объем дискового пространства, который они используют. Они не загружаются автоматически, поэтому не занимают никакой памяти приложения Arduino IDE.

Поделиться


spring

25 мая 2013 в 22:36


26

Цитата из официальной документации по состоянию на август 2013 года:

Созданные пользователем библиотеки начиная с версии 0017 помещаются в подкаталог каталога эскиза по умолчанию. Например, на OSX новый каталог будет ~ / Documents/Arduino/libraries/ . На Windows это будет мой Documents\Arduino\libraries\ . Чтобы добавить свою собственную библиотеку, создайте новый каталог в каталоге библиотек с именем вашей библиотеки. Папка должна содержать файл C или C++ с вашим кодом и заголовочный файл с объявлениями функций и переменных. Затем он появится в меню Sketch | Import Library в Arduino IDE.

Чтобы удалить библиотеку, остановите Arduino IDE и удалите каталог библиотеки из вышеупомянутого местоположения.

Поделиться


feklee

07 августа 2013 в 13:40


4

Ответ действителен только в том случае, если вы не изменили поле «Sketchbook Location» в настройках. Итак, во-первых, вам нужно открыть Arduino IDE и перейти в меню

"File -> Preferences"

В открывшемся диалоге посмотрите на поле «Sketchbook Location» и откройте соответствующую папку.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino?
Папка «libraries» внутри.

Поделиться


J W

28 ноября 2018 в 16:39


  • Как создать библиотеку Arduino?

    Мне нужен простой пример для библиотеки Arduino. Я прочитал это: https:/ / www.arduino.cc / en / Hacking/LibraryTutorial И это немного сложно для меня — я лучше понимаю из примеров кода. Мне нужно построить библиотеку для Arduino. Внутри библиотеки мне нужно иметь 2 функции, которые получают по 3…

  • Удалить символ из строки c++/Arduino UNO

    Мне нужно удалить некоторые символы из строки. Когда я использовал erase, он не работает, ошибка компиляции erase no member named. Пожалуйста, помогите мне. Вероятно, это потому, что я пишу для Arduino UNO.


1

Мне пришлось искать их в C:\Users\Dell\AppData\Local\Arduino15\

Мне пришлось обратиться за помощью к атрибутам «date created» и «date modified», чтобы определить, какие библиотеки следует удалить.

Но имена все равно появляются в IDE… Но это то, с чем я могу жить сейчас.

Поделиться


Reuben Varma

19 мая 2018 в 13:46


1

Для тех, кто хочет удалить встроенную библиотеку, маршрут состоит в том, чтобы попасть в библиотеки PackageContents -> Java ->.

BUT: нет смысла устранять библиотеки внутри приложения, они не занимают места, не влияют на производительность, и если вы не знаете, что делаете, вы можете навредить программе.
Я сделал это потому, что Arduino рассказал мне о библиотеках для обновления, показав затем плату, которой у меня нет, и когда сказал «ок», он хотел установить много новых зависимостей — я просто чувствовал себя вынужденным к чему-то, чего я не хочу, поэтому я деинсталлировал эту плату.

Поделиться


leon

03 августа 2020 в 02:53


0

Я обнаружил, что начиная с версии 1.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? 8.4 библиотеки можно найти в ~/Arduino/Libraries. надеюсь, что это поможет кому-то еще.

Поделиться


Connor Tozer

24 июля 2018 в 11:49


0

В Elegoo Super Starter Kit, Часть 2, Урок 2.12, модуль ИК-приемника, я столкнулся с проблемой, что библиотека IRremote урока имеет жесткий конфликт со встроенной библиотекой Arduino RobotIRremote. Я использую приложение Win10 IDE, и это было нетривиально для «move папки RobotIRremote», как говорилось в инструкциях до Win10. Встроенные библиотеки сохраняются по следующему пути: C:\Program Files\WindowsApps\ArduinoLLC.ArduinoIDE_1.8.42.0_x86__mdqgnx93n4wtt\libraries
Вы не сможете увидеть WindowsApps, если не покажете скрытые файлы, и вы ничего не сможете сделать в этой структуре папок, пока не станете владельцем. Внимательно следуйте этим указаниям, чтобы это произошло: https:/ / www.youtube.com / watch?v=PmrOzBDZTzw

После нескольких часов разочарования описанный выше процесс наконец привел меня к успеху. Elegoo получает F+ за современные инструкции по этому уроку.

Поделиться


Ward Walker

05 августа 2020 в 22:58


Похожие вопросы:

Можно ли включить библиотеку из другой библиотеки, используя Arduino IDE?

Я пытаюсь написать библиотеку Arduino (фактически класс C++), которая сама ссылается на другую библиотеку, установленную мной в каталоге ~/Documents/Arduino/libraries моего Mac. В верхней части .cpp…

Как включить уже написанную библиотеку в пользовательскую библиотеку в Arduino

Я создаю новую библиотеку для управления клавиатурой и LCD вместе. Большая часть кода, кажется, компилируется, но когда он достигает строки, где я определяю переменную LiquidCristal, он говорит::…

Как установить библиотеку openCV для Arduino IDE?

Я работаю над проектом Arduino, который использует отслеживание лиц, отслеживание объектов,распознавание лиц и т.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? д. Для этого я решил использовать библиотеку OpenCV. Проблема, однако, в том, что я…

Обработка влияет на текущий каталог среды Arduino

У меня есть код обработки в dev/processing, а мой код Arduino помещается в Documents/Arduino. Однако всякий раз, когда я попадаю в одну среду, она меняет самый последний каталог для другой, потому…

Как построить и загрузить код в Arduino, если я использую общую библиотеку?

У меня есть код C, который я хочу встроить в Arduino .ino , этот код использует некоторую общую библиотеку ( .so ), присутствующую в текущем рабочем каталоге. Как я могу построить и загрузить этот…

Как создать библиотеку Arduino?

Мне нужен простой пример для библиотеки Arduino. Я прочитал это: https:/ / www.arduino.cc / en / Hacking/LibraryTutorial И это немного сложно для меня — я лучше понимаю из примеров кода. Мне нужно…

Удалить символ из строки c++/Arduino UNO

Мне нужно удалить некоторые символы из строки. Когда я использовал erase, он не работает, ошибка компиляции erase no member named. Пожалуйста, помогите мне. Вероятно, это потому, что я пишу для…

Как добавить новую библиотеку в Arduino?

Парень, мне нужно добавить новую библиотеку в мой Arduino. Проблема в том, что создатель новой библиотеки не помещает ее в zip.file, поэтому трудно добавить ее в библиотеку Arduino. Это ссылка на…

Создайте библиотеку Arduino ESP8266

Я хотел бы создать библиотеку Arduino для ESP8266or ESP32 microcontroller. Я написал тестовую библиотеку, которая работает на плате Arduino Nano без каких-либо проблем. Здесь библиотека cpp файла:…

Как использовать библиотеку Eigen для Arduino в Atmel Studio 7?

Я попытался использовать библиотеку Eigen в кулаке Arduino IDE. Затем я получил ошибку: фатальная ошибка: eigenfolder/Eigen/Dense: такого файла или каталога нет Затем я попытался использовать.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? ..

Arduino — библиотеки. Установка, подключение, удаление

Одной из причин популярности Arduino является простота использования разнообразных периферийных устройств (модулей): дисплеев, драйверов двигателей, модулей беспроводной связи (Bluetooth, wi-fi, XBee или ISM) и т. д.

Программная среда Arduino (IDE) включает в себя множество полезных функций, облегчающих создание программ для новых проектов. Но, к сожалению, она не может иметь встроенную поддержку для каждого вновь появившегося нового оборудования (модуля) или компонента программного обеспечения.

Вместо этого осуществляется поддержка «библиотек», которые являются автономными модулями, предназначенными для расширения программной среды, добавления определенных функций или аппаратной поддержки.

Основным источником библиотек для Arduino являются производители аппаратного обеспечения, создающие их для обеспечения поддержки в IDE Arduino.

Где можно найти библиотеки к Ардуино

Если вам нужна поддержка Arduino для определенного оборудования (модуля), попробуйте просмотреть сайт производителя модуля. Вы также можете посетить сайт Arduino , в котором собрано множество популярных библиотек.

В противном случае попробуйте выполнить поиск в Google, например, наберите «Arduino library» и название вашего оборудования.

Как было уже сказано выше, в среде разработки Arduino есть предустановленные библиотеки. Чтобы функции библиотеки были доступны в нашей программе сначала необходимо ее подключить. Для этого используется директива #include.

Подключение встроенной библиотеки вызывается из меню «Скетч — Подключить библиотеку — …» далее выбираем необходимую библиотеку (в нашем случае «Servo»).

При выборе библиотеки, Arduino IDE автоматически добавит в ваш код соответствующую директиву #include.

#include // подключаем библиотеку поддержки сервоприводов.

Если в IDE нет необходимой предустановленной библиотеки, то ее необходимо установить самостоятельно.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Для этого есть 2 способа.

Первый способ:
Добавление библиотеки из репозитория Ардуино.

Создатели Arduino разместили в интернете базу различных библиотек. Если вам не хватает какой-то библиотеки, то вы можете поискать ее в репозитории. Для этого выберите в меню «Скетч – Подключить библиотеку – Управлять библиотеками».

В этом окне вы можете скачать из интернета новую или обновить уже существующую библиотеку.

Второй способ:
Добавление библиотеки, скаченной из интернета.

Поскольку в среде Arduino почти все легко и просто, установка дополнительных библиотек тоже не вызывает больших сложностей. В качестве примера мы покажем установку библиотеки для работы с радиомодулем системы беспроводной связи NRF24L01 от компании Nordic Semiconductor.

Библиотеки для Arduino, предназначенные для самых популярных модулей доступны на странице http://arduino.cc/libraries. Программное обеспечение (библиотеки) для менее популярных модулей, как правило, находятся на сайтах производителей этих модулей.

В случае радиомодуля NRF24L01, библиотека поддержки этого модуля в среде Arduino была создана на базе библиотеки, разработанной для микроконтроллеров AVR . Документацию по этой библиотеке и саму библиотеку можно скачать с сайта https://github.com/stanleyseow/arduino-nrf24l01

После того как вы скачали архив библиотеки arduino-nrf24l01-master.zip, необходимо ее установить в IDE. Для этого перейдите в меню «Скетч – Подключить библиотеку – Добавить ZIP библиотеку»

Затем укажите местоположение скаченного файла arduino-nrf24l01-master.zip и нажмите кнопку Open.

После этого, как правило, мы имеем установленную библиотеку. Но, к сожалению, часто бывает так, что Arduino сигнализирует ошибку «Выбранная папка/zip файл не содержит корректных библиотек»

В таком случае библиотеку можно установить вручную. Для этого необходимо распаковать скачанный файл arduino-nrf24l01-master.zip и папку «Mirf» скопировать в папку «libraries».Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Либо можно поместить папку «Mirf» в C:\….\Documents\Arduino\libraries (тогда библиотека будет доступна из IDE разных версий).

После перезагрузки IDE Arduino мы можем подключить данную библиотеку, а также воспользоваться примерами для радиомодуля NRF24L01

Как удалить библиотеку в Aрдуино

Если вы разобрались, как можно установить новую библиотеку в IDE, то для вас не будет проблемой и с ее удаление (в случае необходимости).

Все, что требуется от вас для удаления библиотеки, это удалить папку библиотеки из каталога «libraries» в IDE или (если библиотека установлена в «Документы») из каталога C:\….\Documents\Arduino\libraries

Библиотеки для Arduino — это удобное средство для распространения кода. Например, это могут быть драйвера к оборудованию или часто используемые функции.

В этом гайде подробно рассмотрено как устанавливать библиотеки на ваш компьютер.

Существует два основных вида библиотек Arduino: стандартные и дополнительные.

Стандартные библиотеки

В Arduino IDE есть набор стандартных библиотек, которые используются очень часто. Эти библиотеки поддерживают все примеры, которые включены в Arduino IDE. Стандартные библиотеки поддерживают функции для работы с наиболее распространенным периферийным оборудованием, например: серводвигатели или LCD экраны.

Стандартные библиотеки устанавливаются в папку «Libraries» при установке Arduino IDE. Если у вас установлено несколько версий IDE, в каждой версии будет свой набор библиотек. Настоятельно не рекомендуется изменять стандартные библиотеки и устанавливать дополнительные в ту же папку.

Дополнительные библиотеки

В интернете выложено огромное количество дополнительных библиотек с удобным функционалом и драйверами для различного периферийного оборудования. В основном библиотеки выкладываются на Arduino Playground, Github и Google Code. Написанием библиотек для Arduino часто занимаются компании-производители сенсоров, датчиков, печатных плат и т.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? п. Например, Adafruit предлагает более 100 библиотек, которые поддерживают все модели плат Arduino.

Устанавливайте дополнительные библиотеки в папку Libraries. Благодаря этому их можно использовать во всех версиях Arduino IDE. После обновления версии вам не придется их переустанавливать!

Куда устанавливать библиотеки

Важно установить библиотеки в правильную папку. Иначе компилятор не сможет их отыскать, когда вы будете компилировать и загружать ваш код.

Папка, где хранятся все скетчи Arduino, создается автоматически при установке IDE.

На Linux папка называется «Scetchbook» и обычно расположена в /home/&ltusername&gt

На Windows и Macintosh, папка называется «Arduino» и находится она папке Documents (Мои документы).

Обратите внимание, это важно! В папке «Мои документы» автоматически создается еще папка под названием «Arduino»!

Дополнительные библиотеки должны располагаться в папке «Libraries», которая находится внутри «Scetchbook» или «Arduino». Именно там IDE будет искать дополнительно установленные библиотеки.

Начиная с версии Arduino IDE 1.0.2 и позже, папка «Libraries» создается автоматически. На более ранних версиях ее надо создать перед установкой вашей первой библиотеки.

Откройте меню и выберите «File->Preferences» в Arduino IDE.

>

Найдите расположение ваших скетчей. Обычно это папка «Arduino» в папке «Мои документы».

После того, как вы определили путь, перейдите в эту папку с помощью проводника.

Если папка «Libraries» отсутствует, создайте новую папку.

Переименуюте ее в «Libraries».

Установка библиотек в Windows

Для установки библиотеки в Windows, следуйте инструкции, приведенной ниже.

Закройте Arduino IDE

Убедитесь, что Arduino IDE закрыта, так как сканирование библиотек происходит только при загрузке IDE. Новая библиотека не будет работать, пока вы не перезагрузите IDE.

Скачайте Zip Файл с Github.

Скопируйте разархивированную папку

Вставьте ее в вашу папку с библиотеками.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino?

Дайте ей корректное имя. Arduino IDE не распознает папки с тире в названии. Так что придется переименовать папку. Можно использовать нижние тире.

Перезапустите Arduino IDE и проверьте, появилась ли библиотека в пункте меню File->Examples.

Для проверки загрузите один из примеров.

Перед загрузкой примера на плату, проведите проверку скетча.

Установка библиотек на Mac OSX

Для корректной установки дополнительных библиотек на Mac OSX, следуйте инструкции, которая приведена ниже

Закройте Arduino IDE.

Скачайте архив с библиотекой с Github.

Найдите скачанный архив в папке загрузок на вашем маке.

Разархивируйте и скопируйте библиотеку в папку с библиотеками, которая была создана при установке Arduino IDE.

Дайте библиотеке корректное имя. Как и в случае с Windows, папки с тире не читаются.

Перезапустите Arduino IDE. Библиотека должна появиться в меню File->Examples.

Загрузите один из примеров.

Проверьте корректность скетча перед его загрузкой на вашу Arduino.

Установка библиотек на Linux

Для установки пользовательских библиотек на Linux, следуйте инструкции, которая представлена ниже.

Опять таки, закрываем Ardino IDE.

Скачиваем архив с нужной нам библиотекой.

Сохраняем архив на жесткий диск нашего ПК.

Находим скачанный архив в папке для загрузок.

Разархивируем библиотеку и копируем в папку Sketchbook/Libraries.

Даем папке корректное имя. Без тире!

Перезапускаем Arduino IDE и проверяем, появилась ли библиотека в папке File->Examples menu.

Загружаем один из примеров.

Проверяем, компилируется ли файл примера без ошибок.

Распространенные ошибки при установке библиотек для Arduino

«xxxx» does not name a type

Это самая распространенная ошибка при работе с внешними библиотеками. Причина — компилятор не может найти библиотеку.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Возможные причины возникновения этой ошибки:

  • Библиотека не установлена (смотрите инструкцию по установке выше).
  • Неправильное расположение папки.
  • Неправильное имя папки.
  • Неправильное имя библиотеки.
  • Вы забыли перезагрузить Arduino IDE.

Ниже расписаны решения возможных проблем

Неправильное расположение папки

IDE находит только стандартные библиотеки и дополнительные, которые установлены в папке «Libraries». Библиотеки, которые расположены в других местах, не будут инициализироваться

Папка с библиотекой должна быть в корне папки «Libraries». Если вы создадите дополнительную подпапку, IDE не обнаружит библиотеку.

Примечание: в некоторых хранилищах в интернете, библиотеки выложены с дополнительным уровнем вложенности папок. Проверьте этот момент. Файлы библиотеки должны находится в первой папке, без дополнительных подпапок.

Не полная библиотека

Не стоит переименовывать файлы в библиотеке с использованием заглавных букв, тире и т.п.

Неправильное имя папки

IDE не обнаруживает папки с определенными символами в названии. К сожалению, IDE не поддерживает тире, которые генерируются в именах файлов на Github. Поэтому после скачивания архива, переименуйте папку. Новое имя не должно содержать тире. Можно просто заменить все символы (‘-‘) на (‘_’).

Неправильное имя библиотеки

Имя, которые вы указываете в директиве #include в вашем скетче, должно полностью соответствовать имени класса в библиотеке (с учетом регистра букв!). Если имя не будет совпадать, IDE не подключит нужные функции, классы и т.п. В примерах, которые прилагаются к библиотекам, имена указаны правильно. Так что для избежания случайных ошибок, можно их просто копировать и вставлять в ваш код.

Несколько версий библиотек

Если у вас несколько версий библиотеки, Arduino IDE будет пытаться одновременно прогрузить их все. В результате может вылезти ошибка при компиляции.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Так что старые или нерабочие версии надо удалять или перемещать из каталога библиотек.

Зависимые библиотеки

Некоторые библиотеки зависят от других библиотек. Например, большинство библиотек Graphic Display Libraries от Adafruit зависят от Adafruit GFX Library. То есть, для использования первой библиотеки вам надо иметь установленную вторую.

“Базовые” библиотеки

Некоторые библиотеки нельзя использовать напрямую. Хороший пример, библиотека GFX Library. Эта библиотека обеспечивает работу большинства дисплеев от Adafruit, но не может использоваться без библиотеки драйверов для этого дисплея.

Забыли закрыть Arduino IDE

Не забывайте, что IDE ищет библиотеки при загрузке. Перед использованием новой установленной библиотеки, Arduino IDE надо перезагрузить.

Оставляйте Ваши комментарии, вопросы и делитесь личным опытом ниже. В дискуссии часто рождаются новые идеи и проекты!

Для более легкой и продуктивной работы с Arduino есть возможность использовать дополнительные библиотеки. Библиотеки Arduino — это части программы для выполнения конкретных задач. С помощью библиотек можно выполнять сложные действия всего парой строк кода, потому что кто-то другой уже написал часть кода за вас.

В Arduino IDE удобный интерфейс для работы с библиотеками ардуино. Прямо из меню программы вы можете скачать, установить и подключить в свой скетч множество библиотек. Для большинства библиотек Arduino можно посмотреть примеры использования. Это поможет понять принцип работы библиотеки. Примеры можно доработать под свои нужды и использовать для реализации своих устройств.

Существуют стандартные библиотеки, которые устанавливаются вместе с Arduino IDE. Некоторые из них даже автоматически подключаются в скетч (например Serial).

Скачать стандартные библиотеки Arduino

Скачать стандартные библиотеки можно на официальном сайте Arduino .

Там вы найдете описания и примеры использования стандартных библиотек. Так же вы можете скачать все стандартные библиотеки одним архивом .Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? В этом архиве не только стандартные библиотеки, но и множество дополнительных самых популярных библиотек для Ардуино.

Ниже приведены подробные описания и примеры использования стандартных библиотек Arduino.

  • — Библиотека для обмена данными через последовательный порт (UART).
  • — Библиотека для легкого и точного управления сервоприводами.
  • — Библиотека для работы с интерфейсами связи TWI/I2C. Упрощает обмен данными с устройствами, датчиками и сенсорами.
  • WiFi
    — Подключение к интернету с использованием WiFi шилда.
  • TFT
    — Нужна для отрисовки текста, изображений и картинок на TFT дисплее Arduino.
  • Stepper
    — Библиотека для управления шаговыми моторами.
  • LiquidCrystal
    — Для работы Arduino с жидкокристаллическими экранами (LCD)
  • Ethernet
    — Для подключения к интернету с использованием .
  • SD
    — Библиотека для записи и считывания информации с SD карт памяти.
  • GSM
    — Библиотека для подключения Ардуино к GSM сети. Необходима для отправки и получения SMS и звонков, а так же для выхода в интернет с помощью GPRS. Используется с .
  • EEPROM
    — Библиотека для чтения и записи в энергонезависимую память Arduino.

Очень часто одни и те же части кода кочуют из программы в программу. Например, код для работы с датчиком. Чтобы не писать этот код каждый раз заново, его выносят в отдельные файлы — библиотеки. Огромное количество готового кода уже написано другими людьми, и с помощью библиотек его можно легко использовать в своих программах.

Подключение библиотек

Библиотеки в составе Arduino IDE

Очень много библиотек идет в составе Arduino IDE. Добавить библиотеку в свой код можно из меню

Эскиз

Импорт библиотек…

Название библиотеки

:

После выбора пункта «Servo» Arduino IDE сама вставит в код нужные строчки:

#include

void
setup()
{

// установочный код, выполняется один раз

}

void
loop()
{

// основной код, выполняется циклично после установочного кода

}

Конечно, если вы знаете название нужной библиотеки, можно просто написать в самом верху скетча #include — результат будет тем же самым.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino?

Чтобы посмотреть пример работы с библиотекой, идущей в составе Arduino IDE необходимо выбрать в меню

Файл

Образцы

Название библиотеки

Название примера

Сторонние библиотеки

Библиотек для Arduino действительно очень много. И только незначительная часть из них входит в состав Arduino IDE. Многие библиотеки можно найти на сайте GitHub .

Давайте попробуем добавить в свой проект библиотеку для работы с четырёхразрядным индикатором . Ссылка на библиотеку для работы с ним есть на странице описания товара.
Если зайти на страницу библиотеки, можно увидеть множество файлов библиотеки и примеры работы с ней. Но нас пока будет интересовать только кнопка Download ZIP
:

После нажатия на неё начнётся загрузка.zip-архива со всеми файлами библиотеки. В данном случае это будет файл QuadDisplay-master.zip . Название библиотеки может состоять только из латинских букв и цифр, при этом название не может начинаться с цифры, поэтому давайте сразу переименуем наш архив. Теперь он будет называться QuadDisplay.zip .

После загрузки архива нужно зайти в Arduino IDE и выполнить импорт библиотеки в вашу рабочую папку Sketchbook/libraries , в которой должны находится все сторонние библиотеки. Сделать это можно прямо из Arduino IDE, в меню

Эскиз

Импорт библиотек…

Добавить библиотеку…
:

Откроется диалоговое окно, в котором необходимо выбрать наш архив QuadDisplay.zip и нажать кнопку Open
.
Готово. Теперь библиотеки можно добавлять в код. Примеры работы с библиотекой доступны в меню

Файл

Sketchbook

libraries

Название библиотеки

Название примера

В Arduino 1.6.7 и выше:

Файл

Примеры

Название библиотеки

Название примера

Создание библиотеки

Обычно, при создании библиотеки создаются два файла: заголовочный файл и файл с кодом библиотеки. Давайте попробуем написать библиотеку, которая бы позволяла нам посчитать площадь круга.
Создадим в директории %Sketchbook%\Arduino\libraries папку с названием нашей библиотеки (название может состоять только из латинских букв и цифр, при этом не может начинаться с цифры).Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino?
Давайте назовём нашу библиотеку circleArea.
Перейдём в созданную нами папку %Sketchbook%\Arduino\libraries\circleArea и создим там два файла:

    circleArea.h — заголовочный файл

    circleArea.cpp — файл с кодом библиотеки.

Код circleArea.h будет таким:

circleArea.h
#include
#define PI 3.14 // два знака после запятой — достаточная точность.

//Объявляем нашу библиотечную функцию, ради которой все и затевалось

float
circleArea(float
radius)
;

Код circleArea.cpp будет таким:

circleArea.cpp
#include // пригодится, мы будем использовать числовые типы

#include // функцию pow() мы возьмём отсюда

#include // в заголовочном файле находится PI и объявление функции

//Реализуем нашу библиотечную функцию, ради которой все и затевалось

float
circleArea(float
radius)

{

return
PI*
pow
(radius, 2
)
;

}

Использование библиотеки в скетче будет таким:

circleArea.ino
#include

void
setup()
{

// put your setup code here, to run once:

Serial.begin
(9600
)
;

}

void
loop()
{

// put your main code here, to run repeatedly:

for
(int
i=
1
;
iУстановка и подключение библиотеки к arduino – достаточно распространенная операция, любой разработчик рано или поздно обязательно сталкивается с нею. Внешний подключаемый код во всех языках программирования используется для экономии времени. Ардуино не исключение: многие датчики, модули, экраны и двигатели требуют достаточно сложные схемы взаимодействия, которые трудно реализовывать в своем коде. Гораздо проще и быстрее скачать нужную библиотеку, быстро подключить ее вручную или с помощью Arduino IDE, а потом использовать во всех своих скетчах. В этой статье вы найдете короткую инструкцию по подключению и использованию библиотек.

Библиотека в Ардуино – это программный код во внешних файлах, которые можно установить и подключить к вашему скетчу. В библиотеке хранятся различные методы и структуры данных, которые нужны для упрощения работы с датчиками, индикаторами, модулями и другими компонентами.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Использование библиотек существенно упрощает работу над проектами, потому что можно сосредоточиться на основной логике программы, не тратя время на множество мелочей. Сегодня огромное количество библиотек выложено в интернете, где их можно легко скачать, причем совершенно бесплатно. можно найти на нашем сайте.

С точки зрения файловой системы библиотека представляет собой каталог, содержащий определенные папки. Во время компиляции и сборки проекта Arduino IDE автоматически включает в код те классы, структуры данных и методы из библиотек, которые включены и используются в скетче. Таким образом, единственное, что нам нужно сделать – это выставить в свой код соответствующие инструкции, предварительно убедившись, что нужная библиотека установлена.

Как узнать список подключенных библиотек к Arduino IDE

Каждая установленная библиотека содержит один или несколько примеров для работы. Они используются для того, чтобы отобразить возможности подключенного к Ардуино устройства. Поэтому самым быстрым способом получить список всех установленных библиотек ардуино – воспользоваться списком примеров в Arduino IDE. Для этого в главном меню выберите Файл,а затем откройте подменю Примеры.

Другим способом является использование меню Скетч и подменю – Подключить библиотеку. Там вы тоже сможете увидеть список библиотек:

Подключение оператором #include заголовочного h файла

Чтобы начать пользоваться библиотекой, нужно в начале программы включить заголовочный h файл директивой include. Например, подключение библиотеки LiquidCrystal.h будет выглядеть так: #include

Вы можете посмотреть полный пример, воспользовавшись самой библиотекой.

Обязательные файлы в библиотеке

Каждая библиотека должна содержать как минимум 2 файла – это заголовочный файл с расширением.h и файл с исходным кодом с расширением.cpp. В заголовочном файле находятся описание класса, константы и переменные. Во втором файле содержатся коды методов.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Помимо двух основных файлов может содержаться текстовый документы keywords.txt и папка examples с кодами примеров использования библиотеки. Файлы h и cpp не обязательно лежат в корне

Редактирование файлов невозможно в Arduino IDE, все изменения можно проводить в любом текстовом редакторе, либо среде разработки C++. Это связано с тем, что в Arduino IDE мы не работаем с файлами cpp, редактор кода не предназначен для “чистого” C, он работает только с языком Arduino.

Где найти нужную библиотеку

Необходимую библиотеку можно загрузить через интернет. Большинство библиотек имеется на сайте Github. После загрузки библиотеки важно ее добавить в правильную папку, чтобы компилятор смог ее найти и загрузить скетч. Папка, в которой сохранены все коды, создается на компьютере после установки Arduino IDE. Для операционной системы Linux папка имеет название “Scetchbook” и располагается в /home/, на Windows папку «Arduino» можно найти в разделе «Мои документы».

Все библиотеки, которые установлены дополнительно, расположены в папке “Libraries”. Для ранних версий Ардуино папку нужно создать самостоятельно, а начиная с версии 1.0.2, она добавляется при установке Arduino IDE автоматически.

Как установить библиотеку. Пошаговая инструкция

Как только библиотека будет загружена на ПК, нужно начать ее установку. Установить библиотеку можно двумя способами – при помощи средств Arduino IDE и вручную.

Подключение при помощи Arduino IDE

Библиотека скачивается в виде zip-архива. Для ее включения этим способом архив не нужно распаковывать. Чтобы установить ее, нужно зайти в меню Скетч – Подключить библиотеку – Добавить.Zip библиотеку.

Когда откроется окно, нужно выбрать папку «загрузки» в разделе «Этот компьютер». Если же после загрузки библиотеки она была сохранена в другое место, нужно указать его.

Затем нужно выбрать скачанный файл и нажать «открыть».

Библиотека будет установлена, и ей можно пользоваться.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Для того, чтобы начать пользоваться примерами Файл – примеры, нужно перезагрузить среду разработки Ардуино.

Установка библиотеки вручную из zip-файла

Перед началом установки нужно выйти из Arduino IDE. Скачанный zip-файл с библиотекой нужно распаковать. В результате мы получим папку, в которой будут располагаться файлы библиотеки с расширением.cpp и.h и каталоги. Полученную папку нужно будет поместить в libraries.

В ОС Windows папку libraries можно найти по маршруту Мои документы – ардуино – libraries. В Linux это будет папка libraries со скетчами.

В конце нужно перезапустить Arduino IDE, загруженная библиотека будет доступна для включения через Скетч – Подключить библиотеку.

Ошибки при подключении библиотеки Arduino

Ниже перечислен перечень возможных ошибок при установке библиотеки и способы борьбы с ними:

  • ‘xxxx’ does not name a type – подобная ошибка появляется, если библиотеку еще не установили, папка или библиотека названа неверно, указан неправильный адрес расположения папки или не перезапущена среда разработки Arduino IDE.
  • Неправильное расположение папки – если высветилась эта ошибка, нужно проверить, находится ли библиотека в папке, доступной для поиска средой.
  • Неправильное наименование библиотеки – ошибка появляется, если имя после #include не соответствует названию библиотеки.
  • Неполная библиотека – может появиться, если были скачаны не все нужные файлы и папки.
  • Зависимости библиотеки – так как этот тип библиотек работает только с дополнительными, нужно изначально подключить именно их.

Как удалиить библиотеку из Arduino IDE

Программная среда Arduino IDE содержит большое количество вспомогательных инструментов. Они облегчают работу, позволяя пользователям не углубляться в глубины программирования на более профессиональном уровне. Библиотеки в Ардуино – автономные модули с кодами, которые расширяют функциональные возможности ПО.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Найти их можно как на официальном сайте разработчика, так и на специализированных веб-сервисах, авторских страничках программистов и видео-блогеров в «теме».

А вот как удалить библиотеку из Arduino IDE? Ведь бывают ситуации, когда закачались не те данные, они устарели и корректно не запускаются, такие уже имеются на вашем электронном устройстве или просто не нужны.

Сегодня мы расскажем вам, как это сделать на различных операционных системах (быстро и достаточно просто). Поверьте, это не сложно – справится даже ребенок.
Наша первостепенная задача – отыскать папку, где хранятся эти библиотеки (как базовые, так и дополнительные). Идем по пути:

  • на Windows и Mac девайсах ищем в папке «Мои документы» > «Arduino» > «Библиотека»;

Примерно так выглядит на Виндоус-ноутбуках и компьютерах:

My Documents\Arduino\libraries\ArduinoParty\ArduinoParty.cpp
My Documents\Arduino\libraries\ArduinoParty\ArduinoParty.h
My Documents\Arduino\libraries\ArduinoParty\examples
  • на Linux устройствах в /home/<username>»Scetchbook» > «Libraries». Примеры на Линукс:
Documents/Arduino/libraries/ArduinoParty/ArduinoParty.cpp
Documents/Arduino/libraries/ArduinoParty/ArduinoParty.h
Documents/Arduino/libraries/ArduinoParty/examples

Все, что от вас требуется далее — это вручную очистить папку библиотеки из описанных выше каталогов (обычно правой кнопкой мыши).

Совет: прежде чем окончательно удалить библиотеку в Ардуино, убедитесь в том, что выбрали именно нужный файл. Потом его невозможно будет восстановить!

Немного терпения, пару минут времени и все готово!

Установка библиотеки Ардуино — пошаговая инструкция

Библиотеки Arduino – это готовые наработки в виде файлов с кодом. Их загружают, чтобы сэкономить время на разработку. Библиотеки открывают путь к встроенным функциям и заменяют несколько строк кода одной командой. И вы легко подключаете дисплей, датчик, шилд, двигатель и другие элементы своего проекта.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino?

Например, для того чтобы выводить время в минутах и секундах с помощью модуля часов реального времени вам не нужно изучать официальный документ производителя datasheet, чтобы указать параметры микроконтроллера (архитектура памяти, адреса и назначения регистров и др.). Все эти данные загружаются в скетч с помощью готовой библиотеки: #include <RTClib.h>. Вам остается только вызвать необходимую функцию.

Библиотеки выкладываются на официальном сайте Arduino, на сайтах производителей компонентов или на ресурсах, которые предлагают примеры готовых ардуино-проектов. Как правило, они доступны в формате архивов, которые нужно загрузить, установить на ноутбук или ПК и подключить.

Некоторые архивы нужно распаковать самому, некоторые – Arduino IDE разархивирует автоматически. В правильном архиве находится файл примеров с расширением .cpp, файл .h, который называется заголовочным, файл keywords.txt для выделения команд цветом.

Как устанавливать библиотеки Arduino?

Первое, что нужно сделать – скачать библиотеку на ПК. Чтобы программа могла «подтянуть» библиотеку, установите ее вручную или с помощью среды разработки. Важно записывать архивы в конкретную папку, чтобы компилятор мог их найти.

Установка библиотек Ардуино вручную

Cкачанный ZIP-файл нужно распаковать в нужный каталог. Если вы работаете с Arduino IDE версии 1.0.2 и более новыми, папка Libraries создастся автоматически.

На операционках Linux – папка для записи называется Scetchbook. Она, как правило, располагается в /home/<username>. Для корректной работы программы дополнительные библиотеки надо записывать в папку Libraries, которая является поддиректорией для Scetchbook.

В операционных системах Windows и Macintosh путь для библиотек: Мой компьютер – Документы – Arduino – libraries. Загруженная библиотека начинает работать только после перезагрузки среды. Поэтому, если вы в скетче – выйдите, закройте все окна, а потом откройте Arduino IDE заново.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino?

Установка библиотек в Arduino IDE

Чтобы установить библиотеку в среде, в Скетч выполните шаги, как на фото ниже:

Теперь в новом окне: Этот компьютер – Загрузки.

Или укажите другой путь к файлу, если вы загружали архив в другую папку. Теперь выберите скачанный ZIP файл и нажмите Открыть. Библиотека установлена, можно ее подключать.

Подключение библиотек Ардуино

Процесс подключения занимает несколько секунд: в начале вашей программы наберите “#include <имя_файла.h>”.

Некоторые дополнительные библиотеки являются зависимыми и работают только в связке с другими. Например, библиотека LiquidCrystal полностью зависима от Wire.

LiquidCrystal использует методы и функции Wire. Поэтому, чтобы применять первую, обязательна установка последней. Значит в коде сначала подключаем Wire, а потом LiquidCrystal, как на фото:

Чтобы работать с библиотеками, как правило, надо создавать объект, через который используются ее функции и методы. Пример:

Поиск библиотеки

Чтобы найти нужную библиотеку в среде Arduino IDE, зайдите в меню Скетч, как на фото ниже:

В строке поиска можно задавать название нужной библиотеки, установив также Тему и Тип библиотеки.

Когда вы кликните мышью на библиотеки – открывается вкладка «Версия» и кнопка “Установка”. После установки, можете подключать библиотеку в ваш код.

Установка библиотеки для конструктора RobIT из официальной галереи

Для начала вам необходимо перейти в менеджер библиотек в приложении Arduino IDE.

Затем укажите в поиске – bitkit и после того когда необходимая библиотека отобразится, установите её.

Удаление библиотек

Неактуальные, старые версии библиотек нужно удалять. Потому что, если на ПК установлены несколько разных версий библиотеки – Arduino IDE обращаясь к ним при компиляции будет выдавать ошибки. Перед удалением предварительно проверьте даты загрузок библиотек, чтобы случайно не удалить новые.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino?

подключение. Что такое библиотека для Arduino

Одной из причин популярности Arduino является простота использования разнообразных периферийных устройств (модулей): дисплеев, драйверов двигателей, модулей беспроводной связи (Bluetooth, wi-fi, XBee или ISM) и т. д.

Программная среда Arduino (IDE) включает в себя множество полезных функций, облегчающих создание программ для новых проектов. Но, к сожалению, она не может иметь встроенную поддержку для каждого вновь появившегося нового оборудования (модуля) или компонента программного обеспечения.

Вместо этого осуществляется поддержка «библиотек», которые являются автономными модулями, предназначенными для расширения программной среды, добавления определенных функций или аппаратной поддержки.

Основным источником библиотек для Arduino являются производители аппаратного обеспечения, создающие их для обеспечения поддержки в IDE Arduino.

Где можно найти библиотеки к Ардуино

Если вам нужна поддержка Arduino для определенного оборудования (модуля), попробуйте просмотреть сайт производителя модуля. Вы также можете посетить сайт Arduino , в котором собрано множество популярных библиотек.

В противном случае попробуйте выполнить поиск в Google, например, наберите «Arduino library» и название вашего оборудования.

Как было уже сказано выше, в среде разработки Arduino есть предустановленные библиотеки. Чтобы функции библиотеки были доступны в нашей программе сначала необходимо ее подключить. Для этого используется директива #include.

Подключение встроенной библиотеки вызывается из меню «Скетч — Подключить библиотеку — …» далее выбираем необходимую библиотеку (в нашем случае «Servo»).

При выборе библиотеки, Arduino IDE автоматически добавит в ваш код соответствующую директиву #include.

#include // подключаем библиотеку поддержки сервоприводов.

Если в IDE нет необходимой предустановленной библиотеки, то ее необходимо установить самостоятельно.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Для этого есть 2 способа.

Первый способ:
Добавление библиотеки из репозитория Ардуино.

Создатели Arduino разместили в интернете базу различных библиотек. Если вам не хватает какой-то библиотеки, то вы можете поискать ее в репозитории. Для этого выберите в меню «Скетч – Подключить библиотеку – Управлять библиотеками».

В этом окне вы можете скачать из интернета новую или обновить уже существующую библиотеку.

Второй способ:
Добавление библиотеки, скаченной из интернета.

Поскольку в среде Arduino почти все легко и просто, установка дополнительных библиотек тоже не вызывает больших сложностей. В качестве примера мы покажем установку библиотеки для работы с радиомодулем системы беспроводной связи NRF24L01 от компании Nordic Semiconductor.

Библиотеки для Arduino, предназначенные для самых популярных модулей доступны на странице http://arduino.cc/libraries. Программное обеспечение (библиотеки) для менее популярных модулей, как правило, находятся на сайтах производителей этих модулей.

В случае радиомодуля NRF24L01, библиотека поддержки этого модуля в среде Arduino была создана на базе библиотеки, разработанной для микроконтроллеров AVR . Документацию по этой библиотеке и саму библиотеку можно скачать с сайта https://github.com/stanleyseow/arduino-nrf24l01

После того как вы скачали архив библиотеки arduino-nrf24l01-master.zip, необходимо ее установить в IDE. Для этого перейдите в меню «Скетч – Подключить библиотеку – Добавить ZIP библиотеку»

Затем укажите местоположение скаченного файла arduino-nrf24l01-master.zip и нажмите кнопку Open.

После этого, как правило, мы имеем установленную библиотеку. Но, к сожалению, часто бывает так, что Arduino сигнализирует ошибку «Выбранная папка/zip файл не содержит корректных библиотек»

В таком случае библиотеку можно установить вручную. Для этого необходимо распаковать скачанный файл arduino-nrf24l01-master.zip и папку «Mirf» скопировать в папку «libraries».Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Либо можно поместить папку «Mirf» в C:\….\Documents\Arduino\libraries (тогда библиотека будет доступна из IDE разных версий).

После перезагрузки IDE Arduino мы можем подключить данную библиотеку, а также воспользоваться примерами для радиомодуля NRF24L01

Как удалить библиотеку в Aрдуино

Если вы разобрались, как можно установить новую библиотеку в IDE, то для вас не будет проблемой и с ее удаление (в случае необходимости).

Все, что требуется от вас для удаления библиотеки, это удалить папку библиотеки из каталога «libraries» в IDE или (если библиотека установлена в «Документы») из каталога C:\….\Documents\Arduino\libraries

Средство разработки Arduino IDE имеет возможность подключать различные библиотеки через менеджер библиотек, а так же скачанные из интернета в виде ZIP архива или директорий с файлами. Мы рассмотрим различные способы добавления / скачивания библиотек Arduino, которые упрощают жизнь разработчикам программ. Вы можете воспользоваться некоторыми встроенными возможностями добавления библиотек:

1) Можно добавить библиотеку из официального репозитория Arduino.

Для этого открываем Arduino IDE -> скетч -> Подключить библиотеку ->

Управлять библиотеками->

Открывается окно поиска, в котором вводим поисковой запрос, например RTC (

Можно отсортировать по типу, выбрать версию и установить.

2) Также ещё можно скачать библиотеку, которой нет в репозитории и загрузить подключить Zip файл:
Скетч -> подключить библиотеку -> добавить.ZIP библиотеку

Находим файл библиотеки, например ds1307
и подключаем его

Все, готово, библиотека добавлена!

Заказываешь на Aliexpress ?Узнай как экономить покупая на али кэшбек

https://cashback.epn.bz/?i=ff2b6

https://cashback.epn.bz/joinusnow?i=ff2b6

Сегодня я собираюсь показать вам, как я построить простую катушку Тесла! Вы могли видеть такую катушку в каком то магическом шоу или телевизионном фильме.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Если мы будем игнорировать мистическую составляющую вокруг катушки Тесла, это просто высоковольтный резонансный трансформатор который работает без сердечника. Так, чтобы не заскучать от скачка теории давайте перейдем к практике.

В посте собраны практически все платы ардуино с распиновкой в хорошем качестве!

Arduino — это эффективное средство разработки программируемых электронных устройств, которые, в отличие от персональных компьютеров, ориентированы на тесное взаимодействие с окружающим миром. Ардуино — это открытая программируемая аппаратная платформа для работы с различными физическими объектами и представляет собой простую плату с микроконтроллером, а также специальную среду разработки для написания программного обеспечения микроконтроллера.

Ардуино может использоваться для разработки интерактивных систем, управляемых различными датчиками и переключателями. Такие системы, в свою очередь, могут управлять работой различных индикаторов, двигателей и других устройств. Проекты Ардуино могут быть как самостоятельными, так и взаимодействовать с программным обеспечением, работающем на персональном компьютере (например, приложениями Flash, Processing, MaxMSP). Любую плату Ардуино можно собрать вручную или же купить готовое устройство; среда разработки для программирования такой платы имеет открытый исходный код и полностью бесплатна.

Установка и подключение библиотеки к arduino – достаточно распространенная операция, любой разработчик рано или поздно обязательно сталкивается с нею. Внешний подключаемый код во всех языках программирования используется для экономии времени. Ардуино не исключение: многие датчики, модули, экраны и двигатели требуют достаточно сложные схемы взаимодействия, которые трудно реализовывать в своем коде. Гораздо проще и быстрее скачать нужную библиотеку, быстро подключить ее вручную или с помощью Arduino IDE, а потом использовать во всех своих скетчах. В этой статье вы найдете короткую инструкцию по подключению и использованию библиотек.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino?

Библиотека в Ардуино – это программный код во внешних файлах, которые можно установить и подключить к вашему скетчу. В библиотеке хранятся различные методы и структуры данных, которые нужны для упрощения работы с датчиками, индикаторами, модулями и другими компонентами. Использование библиотек существенно упрощает работу над проектами, потому что можно сосредоточиться на основной логике программы, не тратя время на множество мелочей. Сегодня огромное количество библиотек выложено в интернете, где их можно легко скачать, причем совершенно бесплатно. можно найти на нашем сайте.

С точки зрения файловой системы библиотека представляет собой каталог, содержащий определенные папки. Во время компиляции и сборки проекта Arduino IDE автоматически включает в код те классы, структуры данных и методы из библиотек, которые включены и используются в скетче. Таким образом, единственное, что нам нужно сделать – это выставить в свой код соответствующие инструкции, предварительно убедившись, что нужная библиотека установлена.

Как узнать список подключенных библиотек к Arduino IDE

Каждая установленная библиотека содержит один или несколько примеров для работы. Они используются для того, чтобы отобразить возможности подключенного к Ардуино устройства. Поэтому самым быстрым способом получить список всех установленных библиотек ардуино – воспользоваться списком примеров в Arduino IDE. Для этого в главном меню выберите Файл,а затем откройте подменю Примеры.

Другим способом является использование меню Скетч и подменю – Подключить библиотеку. Там вы тоже сможете увидеть список библиотек:

Подключение оператором #include заголовочного h файла

Чтобы начать пользоваться библиотекой, нужно в начале программы включить заголовочный h файл директивой include. Например, подключение библиотеки LiquidCrystal.h будет выглядеть так: #include

Вы можете посмотреть полный пример, воспользовавшись самой библиотекой.

Обязательные файлы в библиотеке

Каждая библиотека должна содержать как минимум 2 файла – это заголовочный файл с расширением.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? h и файл с исходным кодом с расширением.cpp. В заголовочном файле находятся описание класса, константы и переменные. Во втором файле содержатся коды методов. Помимо двух основных файлов может содержаться текстовый документы keywords.txt и папка examples с кодами примеров использования библиотеки. Файлы h и cpp не обязательно лежат в корне

Редактирование файлов невозможно в Arduino IDE, все изменения можно проводить в любом текстовом редакторе, либо среде разработки C++. Это связано с тем, что в Arduino IDE мы не работаем с файлами cpp, редактор кода не предназначен для “чистого” C, он работает только с языком Arduino.

Где найти нужную библиотеку

Необходимую библиотеку можно загрузить через интернет. Большинство библиотек имеется на сайте Github. После загрузки библиотеки важно ее добавить в правильную папку, чтобы компилятор смог ее найти и загрузить скетч. Папка, в которой сохранены все коды, создается на компьютере после установки Arduino IDE. Для операционной системы Linux папка имеет название “Scetchbook” и располагается в /home/, на Windows папку «Arduino» можно найти в разделе «Мои документы».

Все библиотеки, которые установлены дополнительно, расположены в папке “Libraries”. Для ранних версий Ардуино папку нужно создать самостоятельно, а начиная с версии 1.0.2, она добавляется при установке Arduino IDE автоматически.

Как установить библиотеку. Пошаговая инструкция

Как только библиотека будет загружена на ПК, нужно начать ее установку. Установить библиотеку можно двумя способами – при помощи средств Arduino IDE и вручную.

Подключение при помощи Arduino IDE

Библиотека скачивается в виде zip-архива. Для ее включения этим способом архив не нужно распаковывать. Чтобы установить ее, нужно зайти в меню Скетч – Подключить библиотеку – Добавить.Zip библиотеку.

Когда откроется окно, нужно выбрать папку «загрузки» в разделе «Этот компьютер». Если же после загрузки библиотеки она была сохранена в другое место, нужно указать его.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino?

Затем нужно выбрать скачанный файл и нажать «открыть».

Библиотека будет установлена, и ей можно пользоваться. Для того, чтобы начать пользоваться примерами Файл – примеры, нужно перезагрузить среду разработки Ардуино.

Установка библиотеки вручную из zip-файла

Перед началом установки нужно выйти из Arduino IDE. Скачанный zip-файл с библиотекой нужно распаковать. В результате мы получим папку, в которой будут располагаться файлы библиотеки с расширением.cpp и.h и каталоги. Полученную папку нужно будет поместить в libraries.

В ОС Windows папку libraries можно найти по маршруту Мои документы – ардуино – libraries. В Linux это будет папка libraries со скетчами.

В конце нужно перезапустить Arduino IDE, загруженная библиотека будет доступна для включения через Скетч – Подключить библиотеку.

Ошибки при подключении библиотеки Arduino

Ниже перечислен перечень возможных ошибок при установке библиотеки и способы борьбы с ними:

  • ‘xxxx’ does not name a type – подобная ошибка появляется, если библиотеку еще не установили, папка или библиотека названа неверно, указан неправильный адрес расположения папки или не перезапущена среда разработки Arduino IDE.
  • Неправильное расположение папки – если высветилась эта ошибка, нужно проверить, находится ли библиотека в папке, доступной для поиска средой.
  • Неправильное наименование библиотеки – ошибка появляется, если имя после #include не соответствует названию библиотеки.
  • Неполная библиотека – может появиться, если были скачаны не все нужные файлы и папки.
  • Зависимости библиотеки – так как этот тип библиотек работает только с дополнительными, нужно изначально подключить именно их.

Установка и подключение библиотеки к Arduino

– достаточно распространенная операция для тех, кто работает с этой платформой. В них хранятся различные методы и структуры данных, которые нужны для упрощения работы с датчиками, индикаторами, модулями и другими компонентами.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Это необходимо для того, чтобы не углубляться в архитектуру подключаемого модуля и сосредоточиться на создании основной программы.

Перед тем, как начать пользоваться методами и функциями библиотек, ее необходимо загрузить на Ваш компьютер, разместить в нужной папке и подключить к программе (вставить текст #include в скетч).

Существует несколько
способов добавления сторонних библиотек:

  • указание zip-архива

  • ручное размещение в каталоге библиотек

  • установка из офф. репозитория

Прежде чем добавлять сторонние библиотеки необходимо взглянуть на список уже имеющихся в Arduino IDE:

Каждая установленная библиотека содержит один или несколько примеров для работы. Они используются для того, чтобы проверить работоспособность подключенного модуля и отобразить его возможности. Для этого в Главном меню выберите Файл, затем вкладку Примеры:

Скачивание библиотеки.

На сегодняшний день существует огромное количество библиотек, которые можно скачать в интернете. Большинство библиотек имеется на сайте Github. После загрузки важно добавить ее в правильную папку. Библиотека скачивается в виде ZIP-архива.

Чтобы установить
ее, не выкладывая из архива, нужно зайти в меню Скетч – Подключить библиотеку – Добавить.ZIP библиотеку.

Когда откроется окно, необходимо выбрать ту папку, где был сохранен архив с библиотекой:

Затем нужно выбрать скачанный файл и нажать «Open»:

Если в процессе программа не выдала ошибок, связанных с архивом, то библиотека установлена и ей можно пользоваться.

Установка вручную из.ZIP архива.

Перед началом установки необходимо выйти из Arduino IDE. Скачанный архив нужно распаковать. На выходе будет папка, в которой располагаются файлы библиотеки с расширением.cpp и.h и дополнительные каталоги. Папку нужно разместить в /Документы/Arduino/libraries.

Далее запускаем Arduino IDE, загруженная библиотека будет доступна через Скетч – Подключить библиотеку.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino?

Добавление библиотеки из официального репозитория Arduino.

Для этого открываем Arduino IDE — скетч — Подключить библиотеку — Управлять библиотеками.

В окне поиска вводим поисковый запрос, например DHT22.

Редактирование библиотек или признак хороших манер.

В процессе сборки различных проектов количество подключенных библиотек растет в геометрической прогрессии. Чтобы оптимизировать процесс составления программы можно добавлять в папку с каждым отдельным проектом файлы библиотек.cpp и.h, необходимые для работы с подключенными модулями:

После запуска программы во вкладках будут находится файлы библиотек, доступные для редактирования.

Стандартные библиотеки Arduino хранятся в папке:

Дополнительные библиотеки устанавливаются в папку:

«C:\Users\*Имя Пользователя*\Documents\Arduino\libraries»

В вашем случае эти пути могут быть другими из-за другой буквы основного жесткого диска и другого имени пользователя. Если у вас установлена 32х битная операционная система то папка «Program Files (x86)» будет называться «Program Files».

Установка библиотек Arduino

Установить библиотеки в Arduino IDE очень просто. Можно сделать это двумя способами. Через интерфейс программы или копированием скачанной библиотеки в папку «libraries». Рассмотрим подробнее оба варианта:

Установка библиотек через Arduino IDE

Первый вариант — это установка библиотек Ардуино из официального репозитория. Для этого необходимо запустить Arduino IDE, в верхнем меню выбрать «Скетч -> Подключить библиотеку -> Управлять библиотеками».

После этого откроется окно со списком доступных библиотек. Для того что бы найти нужную библиотеку можно воспользоваться поиском или выбрать необходимый раздел. Для установки библиотеки необходимо выбрать ее из списка, нажав на название, и кликнуть по появившейся кнопке «Установить».

Второй вариант — это установка библиотеки из скачанной.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? zip папки. Через интерфейс Arduino IDE это можно сделать всего за пару кликов. В верхнем меню программ выбираем «Скетч -> Подключить библиотеку -> Добавить.ZIP библиотеку». Откроется окно файлового менеджера, где необходимо выбрать папку или.zip архив с вашей библиотекой.

Еще один способ установки библиотек Ардуино

Вы можете просто перенести папки библиотек по пути:

«C:\Program Files (x86)\Arduino\libraries\»

Подключение библиотеки Arduino

Мало установить библиотеку. Для использования ее необходимо подключить в скетч. Сделать это очень просто. Можно в начале скетча вручную написать подобную строчку.

c++ — Как добавить библиотеки Arduino в проект Eclipse?

Как мне добавить библиотеки Arduino в проект Eclipse? Я только начал играть с Intel Edison, и у меня есть комплект разработчика Grove с ЖК-дисплеем, который я не могу использовать, потому что библиотека отсутствует.

2

Caloyski

14 Мар 2015 в 19:52

4 ответа

Лучший ответ

Если вы перейдете в Project-> Properties-> C / C ++ Build-> Settings, вы можете добавить библиотеку в соответствующий компилятор с помощью -l, и вы можете включить каталоги для заголовков с помощью -I в разделе C / C ++ General-> Пути и символы в разделе Вкладка включает.

2

mdude380
14 Мар 2015 в 17:26

Использование Eclipse 2020-03
Мне пришлось добавить библиотеки, используемые в моем проекте, в двух местах

а) в разделе «Справка» / «Диспетчер загрузок Arduino» на вкладке библиотеки.

Б) в моем проекте в диалоговом окне «Свойства проекта» (щелкните свой проект правой кнопкой мыши и найдите ссылку свойств)
В диалоговом окне свойств на левой панели выберите «Библиотеки».Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Затем включите ВСЕ библиотеки, используемые в вашем проекте. Включайте отдельные библиотеки, а не только категории.

0

juerg
21 Мар 2020 в 13:37

Во взломе / решении just.a.guy локальная библиотека должна быть помещена в каталог ~ / .arduinocdt. Чтобы использовать / развивать локальную библиотеку в другом месте, мягкая ссылка на библиотеку должна быть размещена в двух местах:

~/.arduinocdt/packages/arduino/hardware/avr/1.8.2/libraries/SzBLib ->     
~/projects/arduino/oxmon-2500/SzBLib
~/.arduinocdt/libraries/SzBLib                                     -> 
~/projects/arduino/oxmon-2500/SzBLib

Состав местной библиотеки:

tree ~/projects/arduino/oxmon-2500/SzBLib
├── examples
│   ├── Blink13
│   │   └── Blink13.ino
├── Import
├── keywords.txt
├── library.properties
├── README.md
└── src
    ├── Blink13.cpp
    └── Blink13.h

Теперь необходимо выбрать SzBLib:

0

SzB
17 Янв 2020 в 11:38

Это обновление от 12.08.2018.
С 2014 года процесс изменился. Это может снова измениться.

This is my configuration:
Ubuntu (18.04)
Eclipse: Photon (4.9)
C++ Oxygen 2 (9.3)
Arduino CDT   (3.0)

Есть официальный способ добавить члена библиотеки.

И есть взломанный способ. Я не поддерживаю взломанный способ, я скажу вам только то, что я нашел, что работает на сегодняшний день. Никаких гарантий, гарантий или других юридических обязательств. Нет денег, вы получаете то, что заплатили. Если он работает, используйте его. Если этого не произошло, не вызывайте никаких проблем с официальной поддержкой.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Поддержки взломанного пути нет.

Официальный способ — загрузить членов библиотеки с сайта: //arduino.cc. Это стало возможным благодаря установке пакета Arduino CDT из магазина. После установки в меню «Справка» добавляется дополнительный пункт. Он помечен как «Менеджер загрузки Arduino». Следуйте по панелям на вкладку библиотеки и выберите опцию «Добавить». Получите список групп. Разверните группу, чтобы увидеть участников в каждой группе, которая определяет библиотеки, которые можно добавить в вашу установку.

Неофициальный способ — создать папку с названием вашей библиотеки. В эту папку поместите 3 файла: файлы библиотеки «.h» и «.cpp», а также дополнительный «library.properties». Библиотека arduino — это, по сути, определение класса C ++.

Вот образец содержимого library.propertiels:

Library.properties:


 name=<your library name>
 version=1.0.0
 author=<your name>
 maintainer=<your name>
 sentence=<brief description>
 paragraph=<more detailed description>
 category=Private 
 url=local
 architectures=* 

Примечание: я назвал категорию «Частные». Это позволит исключить все мои библиотеки из списка стандартных библиотек.

Скопируйте этот каталог с тремя файлами в папку «/home/user/.arduino/libraries/».

Перезапустите сеанс Eclipse (чтобы он перестроил определения библиотеки).

Это установит библиотеку, но это не значит, что вы можете использовать ее в своем проекте. Чтобы иметь доступ к вашему проекту, вы должны отделить его от вашего проекта.

Чтобы сделать его полезным для вашего проекта, войдите в представление «Проект» (доступ к этому представлению осуществляется с помощью: / window / show view / Project Explorer). Выберите проект, который хотите изменить, и щелкните его правой кнопкой мыши. Вы должны получить всплывающее меню, которое содержит запись с надписью «Свойства» (в самом низу). Это приведет к отображению панели свойств. На этой панели выберите параметры «библиотеки».Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Вы должны получить список всех возможных категорий. Разверните категорию «Личное», установите флажок рядом с вашей библиотекой и нажмите «Применить» или «Применить и закрыть».

Теперь у вас должна быть возможность добавить оператор «#include » в член вашего проекта (. Т.е. эскиз). Если вы вносите изменения в член вашей библиотеки, делайте их вне каталога «.arduinocdt». выключение затмения; скопируйте новое содержимое в библиотеку и перезапустите сеанс eclipse.

Это НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ «взлом», и я его не поддерживаю. Это то, что я нашел, работает для меня. так как это может вызвать проблемы сейчас или в будущем с обновлениями или выпусками. Будьте готовы отказаться от этого, если возникнет проблема. (Если вы зайдете в «Справка / Arduino Download Manager / на вкладке« библиотеки », вы должны увидеть список групп, которые должны включать в себя группу« Частная »в этой группе, вы должны увидеть свою библиотеку в списке. Выбрав ее и нажав« удалить » «, Это приведет к удалению папки с вашей библиотекой из каталога» .arduinocdt / libraries «. Вы несете ответственность за обслуживание своих библиотек. Удаление библиотеки повлияет на ваши проекты. Будьте осторожны с покупателем.

2

just.a.guy
13 Авг 2018 в 01:36

Как разработать или отредактировать библиотеку Arduino?

Существует один компонент вашего вопроса, который остается без ответа:

Я хочу использовать Arduino IDE для редактирования библиотек, но, похоже, это непросто, возможно, в будущем это поддерживается.

  

Любой хороший редактор, если Arduino IDE не вариант? Почему не вариант?

Остальные ваши вопросы уже имеют хорошие ответы, поэтому я ограничусь объяснением того, как Arduino IDE 1.6.5-r4 и новее можно использовать для редактирования библиотек:

Copy the library you want to modify to {sketchbook folder}/libraries or create a new folder at that location if you’re writing a library from scratch.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? You can find the location of {sketchbook folder} at File > Preferences > Sketchbook location.

Создайте файл, соответствующий имени папки, содержащей исходные файлы с расширением .ino. Например:

{sketchbook folder}
|_libraries
  |_FooBar
    |_FooBar.ino
    |_FooBar.h
    |_FooBar.cpp

или:

{sketchbook folder}
|_libraries  
  |_FooBar
    |_library.properties
    |_src  
      |_src.ino
      |_FooBar.h
      |_FooBar.cpp

Этот фиктивный файл .ino необходим для того, чтобы открыть исходные файлы библиотеки в среде Arduino, но фактически не будет использоваться как часть библиотеки. Вы можете оставить его пустым. Мне нравится использовать этот файл в качестве «списка дел» для моей разработки. Я добавляю это имя файла в .git/info/exclude, чтобы он не отслеживался как часть репозитория. Также этот файл можно использовать в качестве эскиза для тестирования библиотеки. Просто не забудьте использовать локальный файл include style:

#include "FooBar.h"

Обратите внимание, что вы сможете редактировать файлы, находящиеся в той же папке, что и файл .ino, с помощью Arduino IDE. К счастью, большинство библиотек Arduino помещают все исходные файлы в одну папку, поэтому это не является большим ограничением. Если вы хотите отредактировать библиотеку с исходными файлами в нескольких папках, вы всегда можете поместить фиктивный файл .ino в каждую папку и открыть их в отдельных окнах IDE.

Добавьте файл с именем .development в корневую папку библиотеки. Это необходимо, потому что обычно Arduino IDE не позволяет сохранять папки библиотеки или папку примеров, чтобы предотвратить случайную модификацию примерных эскизов. Используя проводник Windows (и, возможно, другие), вы обнаружите, что вам не разрешено создавать файлы, начинающиеся с точки. Вы можете создать файл .development с помощью текстового редактора или командной строки. Содержимое файла не имеет значения, только наличие файла.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Обратите внимание, что вы не должны публиковать файл .development в репозитории, которые будут включены в Диспетчер библиотек Arduino IDE, так как файл будет https://github.com /arduino/Arduino/wiki/Arduino-IDE-1.5:-Library-specification#libraryproperties-file-format

Теперь структура приведенных выше библиотек примеров будет выглядеть так:

{sketchbook folder}
|_libraries
  |_FooBar
    |_.development
    |_FooBar.ino
    |_FooBar.h
    |_FooBar.cpp
    |_library.properties

или:

{sketchbook folder}
|_libraries  
  |_FooBar
    |_.development
    |_library.properties
    |_src  
      |_src.ino
      |_FooBar.h
      |_FooBar.cpp

Перезагрузите среду разработки Arduino, если она запущена.

После этого, когда вы откроете какой-либо из исходных файлов библиотеки с помощью Arduino IDE, все исходные файлы в папке будут открыты, и вы сможете редактировать и сохранять их, как вы бы наброски.

Как удалить библиотеку из среды Arduino?

Как удалить библиотеку из среды Arduino? — Переполнение стека

Присоединяйтесь к Stack Overflow, чтобы учиться, делиться знаниями и строить свою карьеру.

Спросил

Просмотрено
220k раз

В графическом интерфейсе Arduino в Windows, если я нажимаю Sketch -> Import Library, в нижней части меню есть раздел под названием «Contributed».

К сожалению, я неправильно щелкнул и добавил библиотеку, которую не хотел, в этот список.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino?

Как мне удалить его из этого списка?

На странице справки только упоминается, что «Если скетчу больше не нужна библиотека, просто удалите его операторы #include в верхней части кода», но не упоминается, как удалить библиотеку из списка добавленных библиотек.

задан 25 мая ’13 в 21: 432013-05-25 21:43

Мерлин2011Мерлин2011

62.1k3434 золотых знака159159 серебряных знаков278278 бронзовых знаков

Перейдите в каталог документов Arduino; внутри вы найдете каталог с названием «Библиотеки». Каталог импортированной библиотеки будет там. Просто удалите его и перезапустите приложение Arduino.

Папка вашей библиотеки Arduino должна выглядеть так (в Windows):

  Мои документы \ Arduino \ библиотеки \ ArduinoParty \ ArduinoParty.cpp
  Мои документы \ Arduino \ библиотеки \ ArduinoParty \ ArduinoParty.h
  Мои документы \ Arduino \ библиотеки \ ArduinoParty \ examples
  ....
  

или подобное (на Mac и Linux):

  Документы / Arduino / библиотеки / ArduinoParty / ArduinoParty.cpp
  Документы / Arduino / библиотеки / ArduinoParty / ArduinoParty.h
  Документы / Arduino / библиотеки / ArduinoParty / примеры
  

Единственная проблема с неиспользуемыми библиотеками — это незначительный объем используемого ими дискового пространства. Они не загружаются автоматически, поэтому не занимают память приложений Arduino IDE.

JoanR

1111 серебряный знак77 бронзовых знаков

Создан 25 мая ’13 в 22: 362013-05-25 22:36

весна

16.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? 3k1515 золотых знаков7373 серебряных знака146146 бронзовых знаков

2

Цитата из официальной документации по состоянию на август 2013 г .:

Библиотеки, созданные пользователем, начиная с версии 0017, находятся в подкаталоге каталога эскизов по умолчанию.Например, в OSX новый каталог будет ~ / Documents / Arduino / libraries /. В Windows это будут Мои документы \ Arduino \ библиотеки \. Чтобы добавить свою собственную библиотеку, создайте новый каталог в каталоге библиотек с именем вашей библиотеки. Папка должна содержать файл C или C ++ с вашим кодом и файл заголовка с объявлениями ваших функций и переменных. Затем он появится в Sketch | Меню импорта библиотеки в Arduino IDE.

Чтобы удалить библиотеку, остановите Arduino IDE и удалите каталог библиотеки из вышеупомянутого места.

Создан 07 авг.

Fekleefeklee

7,10399 золотых знаков4848 серебряных знаков6565 бронзовых знаков

Ответ действителен только в том случае, если вы не изменили поле «Местоположение Sketchbook» в настройках.Итак, для начала вам нужно открыть Arduino IDE и перейти в меню

  "Файл -> Настройки"
  

В диалоговом окне посмотрите на поле «Местоположение Sketchbook» и откройте соответствующую папку.
Папка «библиотеки» внутри.

Создан 28 ноя.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino?

J WJ W

12644 бронзовых знака

Мне пришлось искать их в C: \ Users \ Dell \ AppData \ Local \ Arduino15 \

Мне пришлось воспользоваться атрибутами «дата создания» и «дата изменения», чтобы определить, какие библиотеки следует удалить.

Но имена все еще отображаются в IDE … Но это то, с чем я могу жить пока.

Создан 19 мая 2018, 16:46.

Я обнаружил, что начиная с версии 1.8.4 библиотеки можно найти в ~ / Arduino / Libraries.Надеюсь, это поможет кому-нибудь еще.

Создан 24 июл.

Для тех, кто хочет удалить встроенную библиотеку, путь заключается в том, чтобы попасть в PackageContents -> Java -> библиотеки.

НО: НЕ СМЫСЛА УДАЛЯТЬ БИБЛИОТЕКИ внутри приложения, они не занимают места, не влияют на производительность, и если вы не знаете, что делаете, вы можете нанести вред программе.Я сделал это, потому что Arduino сказал мне о библиотеках, которые нужно обновить, затем показал плату, которой у меня нет, и, когда сказал, что он хочет установить много новых зависимостей — я просто почувствовал себя вынужденным сделать что-то, чего я не хочу, поэтому я деинсталлировал ту доску.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino?

Создан 03 авг.

Леонлеон

11133 бронзовых знака

1

В Стартовом наборе Elegoo Super, Часть 2, Урок 2.12, Модуль ИК-приемника, я столкнулся с проблемой, заключающейся в том, что библиотека IRremote урока сильно конфликтует со встроенной библиотекой Arduino RobotIRremote. Я использую приложение Win10 IDE, и было нетривиально «переместить папку RobotIRremote», как говорилось в инструкциях до Win10. Встроенные библиотеки сохраняются по следующему пути: C: \ Program Files \ WindowsApps \ ArduinoLLC.ArduinoIDE_1.8.42.0_x86__mdqgnx93n4wtt \ libraries
Вы не сможете видеть WindowsApps, если не покажете скрытые файлы, и вы не сможете ничего делать в этой структуре папок, пока не станете владельцем.Чтобы это произошло, внимательно следуйте этим указаниям: https://www.youtube.com/watch?v=PmrOzBDZTzw
После нескольких часов разочарования описанный выше процесс наконец привел меня к успеху. Elegoo получает F + за современные инструкции по этому уроку.

Создан 05 авг.

по состоянию на 1.8.X IDE
C: \ Пользователи *** \ Документы \ Arduino \ Библиотеки \

Создан 27 дек.

Ян Финлей

4111 серебряный знак66 бронзовых знаков

0

Stack Overflow лучше всего работает с включенным JavaScript

Ваша конфиденциальность

Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь с тем, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в ​​отношении файлов cookie.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino?

Принимать все файлы cookie

Настроить параметры

ide — обновить пользовательскую библиотеку

ide — обновить пользовательскую библиотеку — Arduino Stack Exchange

Сеть обмена стеков

Сеть Stack Exchange состоит из 176 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру.

Посетить Stack Exchange

  1. 0

  2. +0

  3. Авторизоваться
    Зарегистрироваться

Arduino Stack Exchange — это сайт вопросов и ответов для разработчиков оборудования и программного обеспечения с открытым исходным кодом, совместимого с Arduino.Регистрация займет всего минуту.

Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществу

Кто угодно может задать вопрос

Кто угодно может ответить

Лучшие ответы голосуются и поднимаются наверх

Спросил

Просмотрено
1к раз

Недавно я сделал кастомную библиотеку.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Затем я импортировал библиотеку в среду IDE с помощью библиотеки add .zip . Как только я попытался скомпилировать код, я понял, что допустил небольшую опечатку. После того, как я изменил ошибку и затем попытался скомпилировать код, ошибка все еще появляется, и я совершенно уверен, что я ее изменил.

Итак, я предполагаю, что библиотека не обновляется. Я попытался перейти к управлению библиотекой, а затем посмотреть, есть ли другая версия библиотеки. Не было.

Так есть ли простое решение для этого решения, которое не включает обновление или понижение версии IDE?

Создан 06 дек.

Дат Ха Дат Ха

3,1555 золотых знаков1818 серебряных знаков4040 бронзовых знаков

1

В тексте отсюда сказано:

В Arduino v16 и ранее библиотеки хранились в
Папка ArduinoInstallDirectory / hardware / libraries, которая также
содержит все встроенные библиотеки (например, Wire и Serial).

В версии 17 и выше пользовательские библиотеки теперь хранятся в
Папка ArduinoSketchDirectory / библиотеки.

Проверьте свою версию Arduino SDK, а затем найдите в соответствующем каталоге исходный код библиотеки. Тогда поменяйте его там.

Arduino SDK довольно прост и часто компилирует все, чтобы избежать подобных проблем. Функция установки из zip-файла (если она не изменилась) больше для удобства при загрузке одного zip-файла.Я часто разрабатывал и редактировал исходный код пользовательской библиотеки там, где SDK ожидает его найти.

Создан 06 дек.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino?

ст2000ст2000

5,98822 золотых знака88 серебряных знаков1717 бронзовых знаков

4

Я действительно нашел этот ответ на Stack Overflow.

В графическом интерфейсе Arduino в Windows, если я нажимаю Sketch -> Import Library, в нижней части меню есть раздел под названием «Contributed».

К сожалению, я неправильно щелкнул и добавил библиотеку, которую не хотел, в этот список.

Как мне удалить его из этого списка?

На странице справки только упоминается, что «Если скетчу больше не нужна библиотека, просто удалите его операторы #include в верхней части кода», но не упоминается, как удалить библиотеку из списка добавленных библиотек.

Автор: @ merlin2011 из Stack Overflow.

Создан 06 дек.

Дат Ха Дат Ха

3,1555 золотых знаков1818 серебряных знаков4040 бронзовых знаков

Не тот ответ, который вы ищете? Посмотрите другие вопросы с метками library ide или задайте свой вопрос.

lang-cpp

Arduino Stack Exchange лучше всего работает с включенным JavaScript

Ваша конфиденциальность

Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь с тем, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в ​​отношении файлов cookie.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino?

Принимать все файлы cookie

Настроить параметры

Как разработать или отредактировать библиотеку Arduino?

Есть один компонент вашего вопроса, который остается без ответа:

Я хочу использовать Arduino IDE для редактирования библиотек, но это непросто, возможно, в будущих версиях она будет поддерживаться.

Любой хороший редактор, если Arduino IDE не подходит? Почему не вариант?

На остальные ваши вопросы уже есть хорошие ответы, поэтому я ограничусь объяснением того, как Arduino IDE 1.6.5-r4 и новее можно использовать для редактирования библиотек:

Скопируйте библиотеку, которую хотите изменить, в {папку скетчей} / библиотеки или создайте новую папку в этом месте, если вы пишете библиотеку с нуля. Вы можете найти местоположение {папка альбома для рисования} в меню «Файл»> «Настройки»> «Расположение в альбоме».

Создайте файл, соответствующий имени папки, содержащей исходные файлы с расширением .ino. Например:

  {папка для альбомов}
| _libraries
  | _FooBar
    | _FooBar.ino
    | _FooBar.h
    | _FooBar.cpp
  

или:

  {папка для альбомов}
| _libraries
  | _FooBar
    | _library.properties
    | _src
      | _src.ino
      | _FooBar.h
      | _FooBar.cpp
  

Этот фиктивный файл .ino необходим для открытия исходных файлов библиотеки в среде Arduino IDE, но на самом деле он не будет использоваться как часть библиотеки.Вы можете оставить это поле пустым. Мне нравится использовать этот файл как список дел в моей работе по развитию. Я добавляю это имя файла в .git / info / exclude, чтобы оно не отслеживалось как часть репозитория.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Также можно использовать этот файл как набросок для тестирования библиотеки. Просто не забудьте использовать стиль включения локального файла:

  #include "FooBar.h"
  

Обратите внимание, что вы сможете редактировать только файлы, находящиеся в той же папке, что и файл .ino, через IDE Arduino. К счастью, большинство библиотек Arduino помещают все свои исходные файлы в одну папку, так что это не является большим ограничением.Если вы хотите отредактировать библиотеку, которая имеет исходные файлы в нескольких папках, вы всегда можете поместить фиктивный файл .ino в каждую папку и открывать их в отдельных окнах IDE.

Добавьте файл с именем .development в корневую папку библиотеки. Это необходимо, потому что обычно IDE Arduino не позволяет сохранять в папках библиотеки или в папке примеров, чтобы предотвратить случайное изменение эскизов примеров. Используя проводник Windows (и, возможно, другие), вы обнаружите, что вам не разрешено создавать файлы, начинающиеся с точки.Вы можете создать файл .development с помощью текстового редактора или командной строки. Не имеет значения содержимое файла, только его наличие. Обратите внимание, что вам не следует публиковать файл .development в репозиториях, которые будут включены в диспетчер библиотек Arduino IDE Library, поскольку файл приведет к пропуску библиотеки заданием, которое выбирает выпуски. Я также добавляю это имя файла в .git / info / exclude.

Если в библиотеке его еще нет, добавьте файл library.properties в корневую папку библиотеки.Вы можете найти правильный формат этого файла в спецификации библиотеки Arduino:

https://github.com/arduino/Arduino/wiki/Arduino-IDE-1.5:-Library-specification#libraryproperties-file-format

Теперь структура приведенных выше примеров библиотек будет выглядеть так:

  {папка для альбомов}
| _libraries
  | _FooBar
    | _.development
    | _FooBar.ino
    | _FooBar.h
    | _FooBar.cpp
    | _library.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? properties
  

или:

  {папка для альбомов}
| _libraries
  | _FooBar
    | _.разработка
    | _library.properties
    | _src
      | _src.ino
      | _FooBar.h
      | _FooBar.cpp
  

Перезапустите IDE Arduino, если она работает.

После этого, когда вы откроете любой из исходных файлов библиотеки с помощью Arduino IDE, будут открыты все исходные файлы в папке, и вы сможете редактировать и сохранять их, как если бы вы делали набросок.

Как удалить библиотеку из Arduino Mac

Как удалить библиотеку из Arduino Mac Рейтинг: 4,8 / 5 9771 отзывов

  • Чтобы установить новую библиотеку в свою Arduino IDE, вы можете использовать Диспетчер библиотек (доступен в IDE версии 1 .6.2). Откройте IDE и щелкните меню «Скетч», а затем «Включить библиотеку». Управление библиотеками.
  • Это лучше, потому что вам нужно будет удалять библиотеку RobotIRremote каждый раз при обновлении до новой версии Arduino IDE. Arduino IDE дает приоритет включения файлам, которые соответствуют имени папки библиотеки, но, к сожалению, если вы установите библиотеку IRremote вручную, она будет иметь имя папки Arduino-IRremote-master, что приводит к тому, что неправильный файл имеет приоритет.
  • Вручную удалите Arduino 1.6.4, шаг за шагом: 1. Завершите процесс (ы) Arduino 1.6.4 через Activity Monitor. Перед удалением Arduino 1.6.4 вам лучше закрыть это приложение и закрыть все. Удалите приложение Arduino 1.6.4 с помощью корзины. Удалите все компоненты, относящиеся к Arduino 1.6.4 in.
  1. Как удалить библиотеку из Arduino Macbook Pro
  2. Как удалить библиотеку из драйвера Arduino Mac

Папка должна содержать файл C или C с вашим кодом и заголовочный файл с объявлениями ваших функций и переменных.Затем он появится в меню Sketch Import Library в Arduino IDE. Чтобы удалить библиотеку, остановите Arduino IDE и удалите каталог библиотеки из вышеупомянутого места. 3 октября 2020 г.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Arduino для MAC — это приложение было создано командой Arduino и обновлено до последней версии 17 марта 2019 г. Загрузите Arduino 1.8.9 для Mac с Apps4MAC.com. 100% безопасность и надежность Платформа электронного прототипирования, позволяющая создавать интерактивные электронные объекты.

Удаление музыки и видеоклипов

  • Чтобы удалить музыку с iPhone, iPad или iPod touch, используйте приложение Apple Music или приложение «Настройки».
  • Чтобы удалить музыку с Mac или устройства Android, используйте приложение Apple Music.

Как удалить элементы в приложении Apple Music

  1. Откройте приложение Apple Music и найдите элемент, который вы хотите удалить. Если вы видите кнопку загрузки рядом с элементом, он хранится в облаке, а не на вашем устройстве. Когда элементы хранятся в облаке, они не занимают места на вашем устройстве.
  2. На Mac наведите указатель мыши на элемент и нажмите появившуюся кнопку «Дополнительные параметры».
    Или на своем iPhone, iPad или телефоне Android нажмите и удерживайте элемент, который хотите удалить.
  3. Коснитесь или щелкните Удалить.
  4. В появившемся меню выберите «Удалить» или «Удалить загрузку». Или выберите «Удалить из библиотеки», чтобы удалить элемент со всех устройств, которые вы используете с Apple Music.

Как удалить музыку в настройках на вашем iPhone, iPad или iPod touch

  1. Откройте приложение «Настройки».
  2. Нажмите «Общие», затем нажмите «Хранилище iPhone» или «Хранилище iPad».
  3. Выделите «Музыка» и коснитесь его.
  4. Проведите пальцем влево по любому исполнителю, альбому или песне. Или, если вы хотите удалить всю музыку, смахните влево на Все песни.
  5. Нажмите «Удалить».

Подробнее об удалении приобретенной музыки

Если вы удалили элемент со своего устройства и не хотите, чтобы этот элемент передавался на ваше устройство или отображался в облаке, скройте этот элемент.Как в ардуино удалить библиотеку: Как удалить библиотеку из среды arduino? Невозможно подключиться к музыкальной библиотеке icloud на Mac.

Если вы использовали компьютер и кабель USB для ручной синхронизации музыки или видеоклипов с iPhone, iPad или iPod touch, отключите синхронизацию.

Удаление фильмов и телешоу

  • Чтобы удалить видео, загруженные на iPhone, iPad или iPod touch, используйте приложение Apple TV или приложение «Настройки».
  • Чтобы удалить видео, загруженные на Mac, используйте приложение Apple TV.

Удалить элементы в приложении Apple TV

  1. Откройте приложение Apple TV.
  2. Коснитесь или щелкните Библиотека.
  3. Чтобы удалить элемент с Mac, наведите указатель мыши на элемент, нажмите кнопку «Дополнительные параметры», затем нажмите «Удалить загрузку».
    Чтобы удалить объект на iPhone, iPad или iPod touch, коснитесь «Загружено», проведите пальцем влево по элементу, коснитесь «Удалить», затем «Удалить загрузку».

Удалите фильмы или телешоу в настройках iPhone, iPad или iPod touch

  1. Откройте приложение «Настройки».
  2. Нажмите «Общие», затем нажмите «Хранилище iPhone» или «Хранилище iPad».
  3. Выделите ТВ, коснитесь его, затем коснитесь «Просмотр загрузок Apple TV». Если вы не видите Просмотр загрузок Apple TV, на ваше устройство ничего не загружено.
  4. Найдите фильм, шоу или серию, которые вы хотите удалить, затем проведите по нему влево и нажмите «Удалить».

Если вы не можете удалить свои фильмы или телешоу

Если вы видите кнопку загрузки рядом с элементом, этот элемент хранится в облаке и не использует хранилище на вашем устройстве. Если вы не хотите, чтобы элемент отображался в облаке, скройте его.

Как удалить библиотеку из Arduino Macbook Pro

Если вы использовали компьютер и кабель USB для ручной синхронизации фильмов и телешоу с iPhone, iPad или iPod touch, отключите синхронизацию.

Фильмы, взятые напрокат, автоматически удаляются по истечении срока проката.

Удаление приложений и других медиафайлов

Подробнее

  • Поскольку вы не загружаете медиафайлы на Apple TV, вы не можете удалять песни или шоу с Apple TV. Но если вы не хотите смотреть песню, фильм или телешоу на Apple TV, используйте компьютер, чтобы скрыть это.
  • Узнайте, как проверить объем памяти на iPhone, iPad или iPod touch или как освободить место на компьютере Mac.
  • Узнайте, как повторно загрузить приобретенные вами товары.
  • В зависимости от страны или региона вы не сможете покупать или загружать определенные типы мультимедиа. Узнайте, что доступно в вашей стране или регионе.

Установка дополнительных библиотек Arduino

На этой странице .. (скрыть)

Когда вы освоитесь с программным обеспечением Arduino и используете встроенные функции, вы можете захотеть расширить возможности вашего Arduino с помощью дополнительных библиотек.

Что такое библиотеки?

Библиотеки — это набор кода, который упрощает подключение к датчику, дисплею, модулю и т. Д. Например, встроенная библиотека LiquidCrystal упрощает взаимодействие с символьными ЖК-дисплеями. В Интернете для загрузки доступны сотни дополнительных библиотек. Встроенные библиотеки и некоторые из этих дополнительных библиотек перечислены в справочнике. Чтобы использовать дополнительные библиотеки, вам необходимо их установить.

Как установить библиотеку

Использование диспетчера библиотек

Чтобы установить новую библиотеку в вашу среду разработки Arduino, вы можете использовать диспетчер библиотек (доступный в среде IDE версии 1.6.2). Откройте среду IDE и выберите меню «Скетч», а затем «Включить библиотеку»> «Управление библиотеками».

Затем откроется Диспетчер библиотек, и вы найдете список библиотек, которые уже установлены или готовы к установке. В этом примере мы установим библиотеку Bridge. Прокрутите список, чтобы найти его, щелкните по нему, затем выберите версию библиотеки, которую вы хотите установить. Иногда доступна только одна версия библиотеки. Если меню выбора версии не появляется, не волнуйтесь: это нормально.

Наконец, нажмите «Установить» и подождите, пока среда IDE установит новую библиотеку. Скачивание может занять некоторое время в зависимости от скорости вашего подключения. После завершения рядом с библиотекой Bridge должен появиться тег Installed. Вы можете закрыть менеджер библиотеки.

Как удалить библиотеку из драйвера Arduino для Mac

Теперь вы можете найти новую библиотеку, доступную в меню Sketch> Include Library. Если вы хотите добавить свою собственную библиотеку в диспетчер библиотек, следуйте этим инструкциям.

Импорт библиотеки .zip

Библиотеки часто распространяются в виде ZIP-файла или папки. Имя папки — это имя библиотеки. Внутри папки будет файл .cpp, файл .h и часто файл keywords.txt, папка примеров и другие файлы, необходимые для библиотеки. Начиная с версии 1.0.5, вы можете устанавливать сторонние библиотеки в IDE. Не разархивируйте загруженную библиотеку, оставьте как есть.

В среде Arduino IDE перейдите в «Скетч»> «Включить библиотеку»> «Добавить».ZIP-библиотека. В верхней части раскрывающегося списка выберите параметр «Добавить библиотеку .ZIP».

Вам будет предложено выбрать библиотеку, которую вы хотите добавить. Перейдите в папку с файлом .zip и откройте его.

Вернитесь в меню «Эскиз»> «Включить библиотеку». меню. Теперь вы должны увидеть библиотеку внизу раскрывающегося меню. Он готов к использованию в вашем скетче. ZIP-файл будет развернут в папке с библиотеками в вашем каталоге скетчей Arduino.

NB: библиотека будет доступна для использования в эскизах, но в более старых версиях IDE примеры библиотеки не будут отображаться в меню «Файл»> «Примеры» до тех пор, пока не будет перезапущена среда IDE.

Установка вручную

Если вы хотите добавить библиотеку вручную, вам необходимо загрузить ее в виде ZIP-файла, развернуть и поместить в соответствующий каталог. ZIP-файл содержит все, что вам нужно, включая примеры использования, если их предоставил автор. Диспетчер библиотек предназначен для автоматической установки этого ZIP-файла, как объяснялось в предыдущей главе, но в некоторых случаях вы можете захотеть выполнить процесс установки вручную и самостоятельно поместить библиотеку в папку библиотек вашего альбома для рисования.
Вы можете найти или изменить местоположение папки вашего альбома для рисования в меню «Файл»> «Настройки»> «Расположение в альбоме».

Перейдите в каталог, в который вы загрузили ZIP-файл библиотеки

Извлеките ZIP-файл со всей его структурой папок во временную папку, затем выберите основную папку, которая должна иметь имя библиотеки

Скопируйте его в папку «Библиотеки» в альбоме для рисования.

Запустите программное обеспечение Arduino (IDE), перейдите в Sketch> Include Library.Убедитесь, что только что добавленная библиотека доступна в списке.

Обратите внимание: библиотеки Arduino управляются в трех разных местах: внутри установочной папки IDE, внутри основной папки и в папке библиотек внутри вашего альбом для рисования. Выбор библиотек во время компиляции позволяет обновлять библиотеки, присутствующие в дистрибутиве. Это означает, что размещение библиотеки в папке «библиотеки» в вашем альбоме отменяет другие версии библиотек.
То же самое происходит с библиотеками, присутствующими в установках дополнительных ядер. Также важно отметить, что версия библиотеки, которую вы добавляете в свой альбом для рисования, может быть ниже, чем версия библиотеки в дистрибутиве или основной папке, тем не менее, она будет той, которая будет использоваться во время компиляции. Когда вы выбираете конкретное ядро ​​для своей платы, библиотеки, имеющиеся в папке ядра, используются вместо тех же библиотек, имеющихся в папке распространения IDE.
И последнее, но не менее важное, это способ обновления программного обеспечения Arduino (IDE): все файлы в программах / Arduino (или папке, в которой вы установили IDE) удаляются, и создается новая папка со свежим содержимым.
Вот почему мы рекомендуем вам устанавливать библиотеки только в папку альбомов, чтобы они не удалялись в процессе обновления Arduino IDE.

Это руководство основано на тексте Лимора Фрида.
Последняя редакция 2017/02/07, автор: SM

Текст руководства по началу работы с Arduino находится под лицензией Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0. Примеры кода в руководстве опубликованы в открытом доступе.

Удалите Arduino 1.6.4 с вашего Mac

В отличие от программного обеспечения, разработанного для системы Windows, большинство приложений, установленных в Mac OS X, обычно можно относительно легко удалить.Arduino 1.6.4 — это стороннее приложение, которое обеспечивает дополнительную функциональность для системы OS X и пользуется популярностью среди пользователей Mac. Тем не мение,
вместо того, чтобы устанавливать его, перетаскивая его значок в папку приложения, для удаления Arduino 1.6.4 может потребоваться нечто большее, чем простое перетаскивание в корзину.

Скачать Mac App Remover

После установки Arduino 1.6.4 создает файлы в нескольких местах. Как правило, его дополнительные файлы, такие как файлы настроек и файлы поддержки приложений,
все еще остается на жестком диске после удаления Arduino 1.6.4 из папки Application, на случай, если в следующий раз вы решите переустановить его,
настройки этой программы все еще сохраняются. Но если вы пытаетесь полностью удалить Arduino 1.6.4 и освободить место на диске,
удаление всех его компонентов крайне необходимо. Продолжайте читать эту статью, чтобы узнать о правильных методах удаления Arduino 1.6.4.

Пошаговое удаление Arduino 1.6.4 вручную:

Большинство приложений в Mac OS X — это пакеты, которые содержат все или, по крайней мере, большую часть файлов, необходимых для запуска приложения, то есть
они самодостаточны.Таким образом, в отличие от метода удаления программы с помощью панели управления в Windows,
Пользователи Mac могут легко перетащить любое нежелательное приложение в корзину, после чего начнется процесс удаления. Несмотря на это,
вам также следует знать, что при удалении разделенного приложения путем его перемещения в корзину некоторые его компоненты остаются на вашем Mac.
Чтобы полностью избавиться от Arduino 1.6.4 на вашем Mac, вы можете вручную выполнить следующие действия:

1. Завершите работу Arduino 1.6.4 процесс (ы) через Activity Monitor

Перед удалением Arduino 1.6.4 вам лучше закрыть это приложение и завершить все его процессы. Если Arduino 1.6.4 завис, можно нажать Cmd + Opt +
Esc, выберите Arduino 1.6.4 во всплывающих окнах и нажмите Force Quit, чтобы выйти из этой программы (этот ярлык для принудительного выхода работает для
приложение, которое появляется, но не для его скрытых процессов).

Откройте Activity Monitor в папке Utilities на Launchpad и выберите All Processes в раскрывающемся меню в верхней части окна.Выберите в списке процессы, связанные с Arduino 1.6.4, щелкните значок «Выйти из процесса» в левом углу окна и щелкните «Выход» во всплывающем диалоговом окне (если это не сработает, попробуйте принудительно выйти. ).

2. Удалите приложение Arduino 1.6.4 с помощью корзины

Прежде всего, убедитесь, что вы вошли в свой Mac с учетной записью администратора, иначе вам будет предложено ввести пароль, когда вы попытаетесь что-то удалить.

Откройте папку «Приложения» в Finder (если она не отображается на боковой панели, перейдите в строку меню, откройте меню «Перейти» и выберите «Приложения» в списке), выполните поиск Arduino 1.6.4, набрав его имя в поле поиска, а затем перетащив его в корзину (в доке), чтобы начать процесс удаления. В качестве альтернативы вы также можете щелкнуть значок / папку Arduino 1.6.4 и переместить ее в корзину, нажав Cmd + Del или выбрав команды File и Move to Trash.

Для приложений, установленных из App Store, вы можете просто перейти на панель запуска, найти приложение, щелкнуть и удерживать его значок кнопкой мыши (или удерживать нажатой клавишу Option), затем значок будет покачиваться и отображаться «X» в левом верхнем углу.Нажмите «X» и нажмите «Удалить» в диалоговом окне подтверждения.

Скачать Mac App Remover

3. Удалите все компоненты, относящиеся к Arduino 1.6.4, в Finder

Хотя Arduino 1.6.4 был удален в корзину, его устаревшие файлы, журналы, кеши и другое разное содержимое могут остаться на жестком диске. Для полного удаления Arduino 1.6.4 вы можете вручную обнаружить и очистить все компоненты, связанные с этим приложением. Вы можете искать соответствующие имена с помощью Spotlight.Эти файлы настроек Arduino 1.6.4 можно найти в папке Preferences в папке библиотеки пользователя (~ / Library / Preferences) или в общесистемной библиотеке, расположенной в корне системного тома (/ Library / Preferences /), в то время как файлы поддержки находятся в «~ / Library / Application Support /» или «/ Library / Application Support /».

Откройте Finder, перейдите в строку меню, откройте меню «Перейти», выберите запись: | Перейти в папку … и затем введите путь к папке поддержки приложений: ~ / Library

Найдите любые файлы или папки с именем программы или именем разработчика в папках ~ / Library / Preferences /, ~ / Library / Application Support / и ~ / Library / Caches /.Щелкните эти элементы правой кнопкой мыши и выберите «Переместить в корзину», чтобы удалить их.

Тем временем найдите следующие места, чтобы удалить связанные элементы:

  • / Библиотека / Настройки /
  • / Библиотека / Поддержка приложений /
  • / Библиотека / Кэши /

Кроме того, могут быть некоторые расширения ядра или скрытые файлы, которые неочевидно найти. В этом случае вы можете выполнить поиск в Google по компонентам для Arduino 1.6.4. Обычно расширения ядра находятся в / System / Library / Extensions и заканчиваются расширением.kext, а скрытые файлы в основном находятся в вашей домашней папке. Вы можете использовать Терминал (внутри Приложения / Утилиты), чтобы вывести список содержимого рассматриваемого каталога и удалить проблемный элемент.

4. Очистите корзину, чтобы полностью удалить Arduino 1.6.4

Если вы решили удалить Arduino 1.6.4 навсегда, последнее, что вам нужно сделать, это очистить корзину. Чтобы полностью очистить корзину, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши корзину в доке и выбрать «Очистить корзину» или просто выбрать «Очистить корзину» в меню Finder (Примечание: вы не можете отменить это действие, поэтому убедитесь, что вы не ошиблись. удалил что-либо перед тем, как сделать этоЕсли вы передумаете, перед очисткой корзины вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши элементы в корзине и выбрать «Вернуть обратно в список»). Если вы не можете очистить корзину, перезагрузите Mac.

Скачать Mac App Remover

Советы для приложения с утилитой удаления по умолчанию:

Вы можете не заметить, что есть несколько приложений Mac, которые поставляются со специальными программами удаления. Хотя упомянутый выше метод может решить большинство проблем с удалением приложения, вы все равно можете перейти к его установочному диску, папке или пакету приложения, чтобы сначала проверить, есть ли у приложения собственный деинсталлятор.Если да, просто запустите такое приложение и следуйте инструкциям для правильного удаления. После этого найдите связанные файлы, чтобы убедиться, что приложение и его дополнительные файлы полностью удалены с вашего Mac.

Автоматически удалить Arduino 1.6.4 с помощью MacRemover (рекомендуется):

Без сомнения, удаление программ в системе Mac было намного проще, чем в системе Windows. Но для новичков в OS X удаление Arduino 1 может показаться немного утомительным и трудоемким.6.4 и полностью очистите все его остатки. Почему бы не попробовать более простой и быстрый способ полностью удалить его?

Если вы намерены сэкономить свое время и силы при удалении Arduino 1.6.4, или у вас возникнут определенные проблемы при его удалении в корзину, или даже если вы не уверены, какие файлы или папки принадлежат Arduino 1.6.4, вы можете включить профессиональному стороннему деинсталлятору для решения проблем. Здесь MacRemover рекомендуется для выполнения удаления Arduino 1.6.4 за три простых шага.MacRemover — это легкая, но мощная утилита для удаления, которая поможет вам полностью удалить ненужные, поврежденные или несовместимые приложения с вашего Mac. Теперь давайте посмотрим, как это работает, чтобы выполнить задачу удаления Arduino 1.6.4.

1. Загрузите MacRemover и установите его, перетащив его значок в папку приложения.
2. Запустите MacRemover в доке или на панели запуска, выберите Arduino 1.6.4 в интерфейсе и нажмите кнопку «Выполнить анализ», чтобы продолжить.
3. Просмотрите файлы или папки Arduino 1.6.4, нажмите кнопку «Завершить удаление», а затем нажмите «Да» в открывшемся диалоговом окне, чтобы подтвердить удаление Arduino 1.6.4.

Весь процесс удаления может занять даже меньше одной минуты, после чего все элементы, связанные с Arduino 1.6.4, были успешно удалены с вашего Mac!

Преимущества использования MacRemover:

MacRemover имеет удобный и простой интерфейс, и даже новички могут легко удалить любую нежелательную программу.Благодаря своей уникальной интеллектуальной аналитической системе MacRemover способен быстро находить все связанные компоненты Arduino 1.6.4 и безопасно удалять их за несколько щелчков мышью. Полное удаление Arduino 1.6.4 с вашего Mac с помощью MacRemover становится невероятно простым и быстрым, не так ли? Вам не нужно проверять библиотеку или вручную удалять дополнительные файлы. Фактически, все, что вам нужно сделать, это выбрать и удалить. Поскольку MacRemover пригодится всем тем, кто хочет избавиться от любых нежелательных программ без каких-либо проблем, вы можете скачать его и наслаждаться отличным пользовательским интерфейсом прямо сейчас!

В этой статье представлены два метода (как вручную, так и автоматически) для правильного и быстрого удаления Arduino 1.6.4, и любой из них работает с большинством приложений на вашем Mac. Если вы столкнетесь с какими-либо трудностями при удалении любого нежелательного приложения / программного обеспечения, без колебаний примените этот автоматический инструмент и решите свои проблемы.

Скачать Mac App Remover

Удаление инструкции Arduino 1.6.6

В отличие от программного обеспечения, разработанного для системы Windows, большинство приложений, установленных в Mac OS X, обычно можно относительно легко удалить.
Arduino 1.6.6 — это стороннее приложение, которое обеспечивает дополнительную функциональность для системы OS X и пользуется популярностью среди пользователей Mac.Тем не мение,
вместо того, чтобы устанавливать его, перетаскивая его значок в папку приложения, для удаления Arduino 1.6.6 может потребоваться нечто большее, чем простое перетаскивание в корзину.

Скачать Mac App Remover

После установки Arduino 1.6.6 создает файлы в нескольких местах. Как правило, его дополнительные файлы, такие как файлы настроек и файлы поддержки приложений,
все еще остается на жестком диске после удаления Arduino 1.6.6 из папки приложений, на случай, если в следующий раз вы решите переустановить его,
настройки этой программы все еще сохраняются.Но если вы пытаетесь полностью удалить Arduino 1.6.6 и освободить место на диске,
удаление всех его компонентов крайне необходимо. Продолжайте читать эту статью, чтобы узнать о правильных методах удаления Arduino 1.6.6.

Пошаговое удаление Arduino 1.6.6 вручную:

Большинство приложений в Mac OS X — это пакеты, которые содержат все или, по крайней мере, большую часть файлов, необходимых для запуска приложения, то есть
они самодостаточны. Таким образом, в отличие от метода удаления программы с помощью панели управления в Windows,
Пользователи Mac могут легко перетащить любое нежелательное приложение в корзину, после чего начнется процесс удаления.Несмотря на это,
вам также следует знать, что при удалении разделенного приложения путем его перемещения в корзину некоторые его компоненты остаются на вашем Mac.
Чтобы полностью избавиться от Arduino 1.6.6 на вашем Mac, вы можете вручную выполнить следующие действия:

1. Завершите процесс (ы) Arduino 1.6.6 с помощью монитора активности

Перед удалением Arduino 1.6.6 вам лучше закрыть это приложение и завершить все его процессы. Если Arduino 1.6.6 зависла, можно нажать Cmd + Opt +
Esc, выберите Arduino 1.6.6 во всплывающих окнах и нажмите Force Quit, чтобы выйти из этой программы (этот ярлык для принудительного выхода работает для
приложение, которое появляется, но не для его скрытых процессов).

Откройте Activity Monitor в папке Utilities на Launchpad и выберите All Processes в раскрывающемся меню в верхней части окна. Выберите в списке процессы, связанные с Arduino 1.6.6, щелкните значок «Завершить процесс» в левом углу окна и щелкните «Выход» во всплывающем диалоговом окне (если это не сработает, попробуйте выполнить принудительный выход. ).

2. Удалите приложение Arduino 1.6.6 с помощью корзины

Прежде всего, убедитесь, что вы вошли в свой Mac с учетной записью администратора, иначе вам будет предложено ввести пароль, когда вы попытаетесь что-то удалить.

Откройте папку «Приложения» в Finder (если она не отображается на боковой панели, перейдите в строку меню, откройте меню «Перейти» и выберите «Приложения» в списке), найдите приложение Arduino 1.6.6, набрав его имя в поле поиска, а затем перетащите его в корзину (в доке), чтобы начать процесс удаления.В качестве альтернативы вы также можете щелкнуть значок / папку Arduino 1.6.6 и переместить ее в корзину, нажав Cmd + Del или выбрав команды File и Move to Trash.

Для приложений, установленных из App Store, вы можете просто перейти на панель запуска, найти приложение, щелкнуть и удерживать его значок кнопкой мыши (или удерживать нажатой клавишу Option), затем значок будет покачиваться и отображаться «X» в левом верхнем углу. Нажмите «X» и нажмите «Удалить» в диалоговом окне подтверждения.

Скачать Mac App Remover

3. Удалите все компоненты, относящиеся к Arduino 1.6.6, в Finder

Хотя Arduino 1.6.6 был удален в корзину, его устаревшие файлы, журналы, кеши и другое разное содержимое могут остаться на жестком диске. Для полного удаления Arduino 1.6.6 вы можете вручную обнаружить и очистить все компоненты, связанные с этим приложением. Вы можете искать соответствующие имена с помощью Spotlight. Эти файлы настроек Arduino 1.6.6 можно найти в папке Preferences в папке библиотеки пользователя (~ / Library / Preferences) или в общесистемной библиотеке, расположенной в корне системного тома (/ Library / Preferences /), в то время как файлы поддержки находятся в «~ / Library / Application Support /» или «/ Library / Application Support /».

Откройте Finder, перейдите в строку меню, откройте меню «Перейти», выберите запись: | Перейти в папку … и затем введите путь к папке поддержки приложений: ~ / Library

Найдите любые файлы или папки с именем программы или именем разработчика в папках ~ / Library / Preferences /, ~ / Library / Application Support / и ~ / Library / Caches /. Щелкните эти элементы правой кнопкой мыши и выберите «Переместить в корзину», чтобы удалить их.

Тем временем найдите следующие места, чтобы удалить связанные элементы:

  • / Библиотека / Настройки /
  • / Библиотека / Поддержка приложений /
  • / Библиотека / Кэши /

Кроме того, могут быть некоторые расширения ядра или скрытые файлы, которые неочевидно найти.В этом случае вы можете выполнить поиск в Google по компонентам для Arduino 1.6.6. Обычно расширения ядра находятся в / System / Library / Extensions и заканчиваются расширением .kext, в то время как скрытые файлы в основном находятся в вашей домашней папке. Вы можете использовать Терминал (внутри Приложения / Утилиты), чтобы вывести список содержимого рассматриваемого каталога и удалить проблемный элемент.

4. Очистите корзину, чтобы полностью удалить Arduino 1.6.6

Если вы решили удалить Arduino 1.6.6 навсегда, последнее, что вам нужно сделать, это очистить корзину. Чтобы полностью очистить корзину, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши корзину в доке и выбрать «Очистить корзину» или просто выбрать «Очистить корзину» в меню Finder (Примечание: вы не можете отменить это действие, поэтому убедитесь, что вы не ошиблись. удалил что-либо перед выполнением этого действия. Если вы передумаете, перед очисткой корзины вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по элементам в корзине и выбрать «Вернуть обратно в список»). Если вы не можете очистить корзину, перезагрузите Mac.

Скачать Mac App Remover

Советы для приложения с утилитой удаления по умолчанию:

Вы можете не заметить, что есть несколько приложений Mac, которые поставляются со специальными программами удаления. Хотя упомянутый выше метод может решить большинство проблем с удалением приложения, вы все равно можете перейти к его установочному диску, папке или пакету приложения, чтобы сначала проверить, есть ли у приложения собственный деинсталлятор. Если да, просто запустите такое приложение и следуйте инструкциям для правильного удаления.После этого найдите связанные файлы, чтобы убедиться, что приложение и его дополнительные файлы полностью удалены с вашего Mac.

Автоматически удалить Arduino 1.6.6 с помощью MacRemover (рекомендуется):

Без сомнения, удаление программ в системе Mac было намного проще, чем в системе Windows. Но для новичков в OS X может показаться немного утомительным и трудоемким вручную удалить Arduino 1.6.6 и полностью очистить все его остатки. Почему бы не попробовать более простой и быстрый способ полностью удалить его?

Если вы хотите сэкономить время и силы при удалении Arduino 1.6.6, или вы столкнулись с некоторыми конкретными проблемами при его удалении в корзину, или даже не уверены, какие файлы или папки принадлежат Arduino 1.6.6, вы можете обратиться к профессиональному стороннему деинсталлятору для решения проблем. Здесь MacRemover рекомендуется для выполнения удаления Arduino 1.6.6 за три простых шага. MacRemover — это легкая, но мощная утилита для удаления, которая поможет вам полностью удалить ненужные, поврежденные или несовместимые приложения с вашего Mac. Теперь давайте посмотрим, как это работает, чтобы завершить Arduino 1.6.6 задача удаления.

1. Загрузите MacRemover и установите его, перетащив его значок в папку приложения.
2. Запустите MacRemover в доке или на панели запуска, выберите Arduino 1.6.6 в интерфейсе и нажмите кнопку «Выполнить анализ», чтобы продолжить.
3. Просмотрите файлы или папки Arduino 1.6.6, нажмите кнопку «Завершить удаление», а затем нажмите «Да» в появившемся диалоговом окне, чтобы подтвердить удаление Arduino 1.6.6.

Весь процесс удаления может занять даже меньше одной минуты, после чего все элементы, связанные с Arduino 1.6.6, были успешно удалены с вашего Mac!

Преимущества использования MacRemover:

MacRemover имеет удобный и простой интерфейс, и даже новички могут легко удалить любую нежелательную программу. Благодаря своей уникальной интеллектуальной аналитической системе MacRemover способен быстро находить все связанные компоненты Arduino 1.6.6 и безопасно удалить их в несколько кликов. Полное удаление Arduino 1.6.6 с вашего Mac с помощью MacRemover становится невероятно простым и быстрым, не так ли? Вам не нужно проверять библиотеку или вручную удалять дополнительные файлы. Фактически, все, что вам нужно сделать, это выбрать и удалить. Поскольку MacRemover пригодится всем тем, кто хочет избавиться от любых нежелательных программ без каких-либо проблем, вы можете скачать его и наслаждаться отличным пользовательским интерфейсом прямо сейчас!

В этой статье представлены два метода (как вручную, так и автоматически) для правильного и быстрого удаления Arduino 1.6.6, и любой из них работает с большинством приложений на вашем Mac. Если вы столкнетесь с какими-либо трудностями при удалении любого нежелательного приложения / программного обеспечения, без колебаний примените этот автоматический инструмент и решите свои проблемы.

Скачать Mac App Remover

Сделайте эскиз Arduino меньше: 3 шага

Более экстремальный и грубый метод уменьшения размера программы — это сделать копию любых больших сложных библиотек и удалить любой код, который вы не собираетесь использовать. Одна из библиотек, которые я использую, — это библиотека UTFT lcd.Он поддерживает несколько ЖК-дисплеев и имеет множество функций рисования. Для этого требуется много читать и отслеживать код, чтобы определить, что вам действительно нужно сохранить, и несколько проб и ошибок, чтобы все это скомпилировалось и заработало. Даже после использования UTFT memorysaver.h я смог сэкономить более 5 КБ дополнительного места, удалив весь код для поддержки нескольких ЖК-дисплеев и удалив члены класса, которые я не собираюсь использовать. Я постараюсь объяснить, как я это сделал, чтобы вы могли применить это к любой библиотеке.

Во-первых, я зашел в папку arduino / library, сделал копию папки UTFT и назвал ее «myUTFT», а затем переименовал в UTFT.h и UTFT.cpp в myUTFT.h и myUTFT.cpp.
Затем я открыл myUTFT.h и myUTFT.cpp в текстовом редакторе и заменил все UTFT на myUTFT. Это дает мне совершенно новую библиотеку и класс, которые никогда не вызовут конфликта в среде Arduino.

А теперь самое сложное — удаление кода! Я начал с myUTFT.h и начал сверху, читая код. Сначала я увидел список определений для всех поддерживаемых ЖК-дисплеев и микросхем. Я удалил все, кроме тех, которые использую. Далее идут строки «#if defined» для различных поддерживаемых микроконтроллеров.Я мог бы оставить их как есть, но решил перебрать все и удалил все, кроме AVR, для Arduino. Наконец, есть список методов класса, и я удалил те, которые не использую. В UTFT есть примечание о некоторых недокументированных методах, которые, похоже, используются внутри компании, поэтому я оставил их.

Теперь о myUTFT.cpp. Я обработал его так же, как файл .h, переименовав UTFT в myUTFT и удалив ненужные определения и функции. Я также удалил некоторые перегруженные функции.