Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ

Примеры на Ассемблере





Как выучить английский

В наше время любой человек должен знать английский язык. А тем более программист.
Потому что довольно большая часть документации существует только на английском.
А профессионал не может ждать, пока кто-то переведёт ему документацию. Он должен уметь
быстро получать нужную инфорамцию и использовать её, независимо от того, на каком она языке — на английском или на русском…
Ссылки на курсы по английскому…


Примеры на Ассемблере позволяют, во-первых, потренироваться в программировании на этом языке, а во-вторых, более глубоко вникнуть в ассемблер и более полно в нём разобраться.


Поэтому я решил наконец создать раздел, где буду приводить примеры относительно
простых программ. Я буду стараться, чтобы это были не просто исходники на ассемблере,
где рассматривается использование какой-либо команды (как это я делаю в рассказах об
инструкциях процессора Интел), а чтобы это были какие-то более-менее законченные программы, которые полностью или частично можно было бы применить где-то ещё — в своих разработках, в курсовых/контрольных и т.п.


То есть в этом разделе будут исходные коды несложных программ на Ассемблере. И это, надеюсь, поможет вам в изучении Ассемблера, а также позволит какие-то части этих программ использовать в своих разработках.


Подразумевается, что у вас есть начальные знания в этой области. Иначе, хотя все примеры будут с подробными комментариями, понять в полной мере всё это будет сложно.


Для создания программ я буду использовать разные средства разработки. Обычно это будет текстовый редактор и какой-либо ассемблер.


Самые простые программы я буду создавать в Emu8086.
Программы посложнее буду писать в текстовом редакторе PSPad,
а компилировать либо с помощью TASM, либо с помощью
MASM.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Сам процесс компиляции (ассемблирования) я описывать не буду. Надеюсь, вы знаете, как это делается. Если нет, то см. по ссылкам выше.


ВАЖНО!

Не все программы будут работать в Windows NT или других операционных системах. Надеюсь, это тоже понятно.

ВАЖНО!
Некоторые примеры будут на языках высокого уровня, а код на ассемблере будет только в виде небольшой вставки. Это будет в тех случаях, когда надо показать простой пример на ассемблере, а загромождать исходный текст большими кусками кода не самых важных функций ввода-вывода не хочется.


Итак, вот что доступно на сегодняшний день:

Структура программы на ассемблере

 

Программирование на уровне машинных команд — это тот минимальный уровень, на котором возможно составление программ. Система машинных команд должна быть достаточной для того, чтобы реализовать требуемые действия, выдавая указания аппаратуре вычислительной машины.

Каждая машинная команда состоит из двух частей:

  • операционной — определяющей, «что делать»;
  • операндной — определяющей объекты обработки, «с чем делать».

Машинная команда микропроцессора, записанная на языке ассемблера, представляет собой одну строку, имеющую следующий синтакический вид:

метка        команда/директива  операнд(ы)    ;комментарии

При этом обязательным полем в строке является команда или директива.

Метка, команда/директива и операнды (если имеются) разделяются по крайней мере одним символом пробела или табуляции.

Если команду или директиву необходимо продолжить на следующей строке, то используется символ обратный слеш: \.

По умолчанию язык ассемблера не различает заглавные и строчные буквы в написании команд или директив.

Примеры строк кода:

Count    db     1        ;Имя, директива, один операнд
mov    eax,0     ;Команда, два операнда
cbw            ; Команда

Метки

Метка в языке ассемблера может содержать следующие символы:

  • все буквы латинского алфавита;
  • цифры от 0 до 9;
  • спецсимволы:  _, @, $, ?.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ

В качестве первого символа метки может использоваться точка, но некоторые компиляторы не рекомендуют применять этот знак. В качестве меток нельзя использовать зарезервированные имена Ассемблера (директивы, операторы, имена команд).

Первым символом в метке должна быть буква или спецсимвол (но не цифра). Максимальная длина метки – 31 символ. Все метки, которые записываются в строке, не содержащей директиву ассемблера, должны заканчиваться двоеточием : .

Команды

Команда указывает транслятору, какое действие должен выполнить микропроцессор. В сегменте данных команда (или директива) определяет поле, рабочую область или константу. В сегменте кода команда определяет действие, например, пересылка (mov) или сложение (add).

Директивы

Ассемблер имеет ряд операторов, которые позволяют управлять процессом ассемблирования и формирования листинга. Эти операторы называются директивами. Они действуют только в процессе ассемблирования программы и, в отличие от команд, не генерируют машинных кодов.

Операнды

Операнд– объект, над которым выполняется машинная команда или оператор языка программирования.
Команда может иметь один или два операнда, или вообще не иметь операндов. Число операндов неявно задается кодом команды.
Примеры:

  • Нет операндов   ret                ;Вернуться
  • Один операнд    inc    ecx            ;Увеличить ecx
  • Два операнда    add eax,12        ;Прибавить 12 к eax

Метка, команда (директива) и операнд не обязательно должны начинаться с какой-либо определенной позиции в строке. Однако рекомендуется записывать их в колонку для большего удобства чтения программы.

В качестве операндов могут выступать

  • идентификаторы;
  • цепочки символов, заключенных в одинарные или двойные кавычки;
  • целые числа в двоичной, восьмеричной, десятичной или шестнадцатеричной системе счисления.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ
Идентификаторы

Идентификаторы – последовательности допустимых символов, использующиеся для обозначения таких объектов программы, как коды операций, имена переменных и названия меток.

Правила записи идентификаторов.

  • Идентификатор может состоять из одного или нескольких символов.
  • В качестве символов можно использовать буквы латинского алфавита, цифры и некоторые специальные знаки: _, ?, $, @.
  • Идентификатор не может начинаться символом цифры.
  • Длина идентификатора может быть до 255 символов.
  • Транслятор воспринимает первые 32 символа идентификатора, а остальные игнорирует.
Комментарии

Комментарии отделяются от исполняемой строки символом ; . При этом все, что записано после символа точка с запятой и до конца строки, является комментарием. Использование комментариев в программе улучшает ее ясность, особенно там, где назначение набора команд непонятно. Комментарий может содержать любые печатные символы, включая пробел. Комментарий может занимать всю строку или следовать за командой на той же строке.

Структура программы на ассемблере

Программа, написанная на языке ассемблера, может состоять из нескольких частей, называемых модулями. В каждом модуле могут быть определены один или несколько сегментов данных, стека и кода. Любая законченная программа на ассемблере должна включать один главный, или основной, модуль, с которого начинается ее выполнение. Модуль может содержать сегменты кода, сегменты данных и стека, объявленные при помощи соответствующих директив. Перед объявлением сегментов нужно указать модель памяти при помощи директивы .MODEL.

Пример «ничего не делающей» программы на языке ассемблера:

.686P
.MODEL FLAT, STDCALL
.DATA
.CODE
START:

  RET
END START

В данной программе представлена всего одна команда микропроцессора. Эта команда RET. Она обеспечивает правильное окончание работы программы.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ В общем случае эта команда используется для выхода из процедуры.
Остальная часть программы относится к работе транслятора.
.686P — разрешены команды защищенного режима Pentium 6 (Pentium II). Данная директива выбирает поддерживаемый набор команд ассемблера, указывая модель процессора. Буква P, указанная в конце директивы, сообщает транслятору о работе процессора в защищенном режиме.
.MODEL FLAT, stdcall — плоская модель памяти. Эта модель памяти используется в операционной системе Windows. stdcall — используемое соглашение о вызовах процедур.
.DATA — сегмент программы, содержащий данные.
.CODE — блок программы, содержащей код.
START — метка. В ассемблере метки играют большую роль, что не скажешь о современных языках высокого уровня.
END START — конец программы и сообщение транслятору, что начинать выполнение программы надо с метки START.
Каждый модуль должен содержать директиву END, отмечающую конец  исходного кода программы. Все строки, которые следуют за директивой END, игнорируются. Если опустить директиву END, то генерируется ошибка.
Метка, указанная после директивы END, сообщает транслятору имя главного модуля, с которого начинается выполнение программы. Если программа содержит один модуль, метку после директивы END можно не указывать.

Назад

Назад: Язык ассемблера

7.4. Пример полной программы на Ассемблере

Прежде, чем написать
нашу первую полную программу на
Ассемблере, нам необходимо научиться
выполнять операции ввода/вывода, без
которых ни одна сколько-нибудь серьёзная
программа обойтись не может. В самом
языке машины, в отличие от языка нашей
учебной машины УМ-3, нет команда
ввода/вывода,1чтобы, например, ввести целое число,
необходима достаточно большаяпрограммана машинном языке.

Для организации
ввода/вывода мы в наших примерах будем
использовать макрокоманды из учебника
[5].Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Вместо каждой макрокоманды Ассемблер
будет подставлять соответствующий этой
макрокоманде набор команд и констант
(этот набор, как мы узнаем позже, называется
макрорасшире­ниемдля макрокоманды).

Нам понадобятся
следующие макрокоманды ввода/вывода.

outch
op1

где операнд op1может быть в форматеi8,r8илиm8.
Значение операнда трактуется как код
символа, этот символ выводится в текущую
позицию экрана. Для задания кода символа
удобно использовать символьную константу
языка Ассемблер, например,′A′.
Такая константа преобразуется программой
Ассемблера именно в код этого символа.
Например,
outch
′*′выведет символ звёздочки
на место курсора.

inch
op1

где операнд op1может быть в форматеr8илиm8.
Код введённого символа записывается в
место памяти, определяемое операндом.

outint
op1[,op2]

outword
op1[,op2]

Здесь, как всегда,
квадратные скобки говорят о том, что
второй операнд может быть опущен. В
качестве первого операнда op1можно использоватьi16,r16илиm16,
а второго –i8,r8илиm8.
Действие макрокоманды
outint
op1,op2полностью эквивалентно процедуре
вывода языка Паскальwrite(op1:op2),
а действие макрокоманды с именемoutwordотличается только тем, что первый операндтрактуетсякак беззнаковое
(неотрицательное) число.

inint
op1

где операнд op1может иметь форматr16илиm16,
производит ввод с клавиатуры на место
первого операнда целого значения из
диапазона–215..+216.
Особо отметим, что операнды форматовr8иm8недопустимы.

newline

предназначена для
перехода курсора к началу следующей
строки экрана и эквивалентна вызову
процедуры без параметров writelnязыка Паскаль. Этого же эффекта можно
достичь, если вывести на экран служебные
символы с кодами 10 и 13, т.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ е. выполнить,
например, макрокоманды

outch 10

outch 13

flush

предназначена для
очистки буфера ввода и эквивалентна
вызову процедуры без параметров readlnязыка Паскаль.

outstr

Эта макрокоманда
выводит на экран строку текста из того
сегмента, на который указывает сегментный
регистр DS,
причём адрес начала этой строки в
сегменте должен находится в регистреDX.
Таким образом, физический адрес начала
выводимого текста определяется по
формуле

Афиз
= (DS*16 + DX)mod
220

Заданный таким
образом адрес принято записывать в виде
так называемой адресной пары<DS,DX>.
В качестве признака конца выводимой
строки символов должен быть задан символ$(он рассматривается
как служебный признак конца и сам не
выводится). Например, если в сегменте
данных есть текст

Data segment

.
. .

T db
′Текст
для вывода на экран$’

.
. .

data ends

то
для вывода этого текста на экран можно
выполнить следующий фрагмент программы

.
. .

mov DX,offset
T; DX:=адрес T

outstr

.
. .

Рассмотрим теперь
пример простой полнойпрограммы на
Ассемблере. Эта программа должна вводить
значение целой переменнойA
и реализовывать оператор
присваивания (в смысле языка Паскаль)

X
:= (2*A — 241 div
(A+B)2)
mod
7

где
B–параметр, т.е. значение, которое
не вводится, а задаваётся в самой
программе. ПустьA,BиС–знаковыецелые величины, описанные
в сегменте данных так:

A
dw
?

B
db
–8;
это параметр,
заданный программистом

X
dw
?

Вообще говоря,
результат, заносимый в переменную Xкороткий(это остаток от деления на
7), однако мы выбрали дляXформат слова, т.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ к. его надо выдавать в
качестве результата, а макрокомандаoutintможет выводить толькодлинныецелые
числа.

Наша программа
будет содержать три сегмента с именами
data,codeиstackи выглядеть следующим образом:

include
io.asm

;
вставить в программу файл с макроопределениями

;
для макрокоманд ввода-вывода

data
segment

A dw
?

B db
-8

X dw
?

Data ends

stack
segment
stack

db
128 dup
(?)

stack
ends

code
segment

assume
cs:code, ds:data, ss:stack

start:mov ax,data;
это команда формата r16,i16

mov ds,ax ;
загрузка сегментного
регистра DS

inint A ;
макрокоманда ввода целого числа

mov bx,A ;
bx := A

mov al,B ;
al := B

cbw
; ax := длинное
B

add ax,bx ;
ax := B+A=A+B

add bx,bx ;
bx := 2*A

imul ax ;
(dx,ax) := (A+B)2

mov cx,ax ;
cx := младшая
часть(A+B)2

mov ax,241

cwd ;
<dx,ax> :=
сверхдлинное 241

idiv cx ;
ax := 241 div
(A+B)2
, dx := 241 mod
(A+B)2

sub bx,ax
; bx := 2*A — 241 div
(A+B)2

mov ax,bx

cwd

mov bx,7

idiv bx ;
dx := (2*A — 241 div
(A+B)2)
mod 7

mov X,dx

outint
X

finish

code ends

end
start

Прокомментируем
текст нашей программы.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Во-первых, заметим,
что сегмент стека мы нигде явно не
используем, однако он необходим в
любой
программе. Как мы узнаем далее
из нашего курса, во время выполнения
любой программы возможно автоматическое
(без нашего ведома) переключение на
выполнение некоторой другой программы,
при этом используется сегмент стека.
Подробно этот вопрос мы рассмотрим при
изучениипрерываний.

В начале сегмента
кода расположена директива assume,
она говорит программе Ассемблера, на
какие сегменты будут указывать
соответствующие сегментные регистры
при выполнении команд,обращающихсяк этим сегментам. Сама эта директива не
меняет значения ни одного сегментного
регистра, подробно про неё необходимо
прочитать в учебнике [5].

Заметим, что
сегментные регистры SSиCSдолжны быть загруженыперед выполнениемсамой первойкоманды нашей программы.
Ясно, что сама наша программа этого
сделать не в состоянии, так как для этого
необходимо выполнить хотя бы одну
команду, что требует доступа к сегменту
кода, и, в свою очередь, уже установленного
на этот сегмент регистраCS.
Получается замкнутый круг, и единственным
решением будет попросить какую-тодругуюпрограмму загрузить значения этих
регистров,передвызовомнашей
программы. Как мы потом увидим, эту
операцию будет делать служебная
программа, которая называетсязагрузчиком.

Первые две команды
нашей программы загружают значение
сегментного регистра DS,
в младшей модели для этого необходимы
именнодвекоманды, так как одна
команда имела бы несуществующий формат:

mov ds,data;
формат
SR,i16
такого формата нет!

Пусть, например,
при счёте нашей программы сегмент данных
будет располагаться, начиная с адреса
10000010оперативной памяти. Тогда команда

mov ax,data

будет
во время счёта иметь вид

mov ax,6250
;
100000 div
16 = 6250

Макрокоманда

inint
A;
макрокоманда ввода целого числа

вводит
значение целого числа в переменную A.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ

Далее начнём
непосредственное вычисление правой
части оператора присваивания. Задача
усложняется тем, что величины A
и
Bимеют разную длину и непосредственно
складывать их нельзя. Приходится
командами

mov al,B ;
al
:= B

cbw
; ax
:= длинное B

преобразовать
короткое целое B,
которое сейчас находится на регистреal,
в длинное целое на регистреax.
Далее вычисляется значение выражения(A+B)2и можно приступать к выполнению деления.
Так как делитель является длинным целым
числом (мы поместили его на регистрcx),
то необходимо применить операциюдлинногоделения, для чего делимое
(число241
на регистреax)
командой

cwd

преобразуем
в сверхдлинное целое и помещаем на два
регистра (dx,ax).
Вот теперь всё готово для команды
целочисленного деления

idiv cx;
ax:= 241 div
(A+B)2
, dx:= 241 mod
(A+B)2

Далее мы присваиваем
остаток от деления (он в регистре dx)
переменнойXи выводим значение этой переменной по
макрокоманде

outint
X

которая
эквивалентна процедуре WriteLn(X)языка Паскаль. Последним предложением
в сегменте кода является макрокоманда

finish

Эта
макрокоманда заканчивает выполнение
нашей программы, она эквивалентна выходу
программы на Паскале на конечный end.

И, наконец, директива

end
start

заканчивает
описание всего модуля на Ассемблере.
Обратите внимание на параметр этой
директивы – метку start.
Она указываетвходную точкупрограммы,
т.е. её первую выполняемую команду
программы.

Сделаем
теперь важные замечания к нашей программе.
Во-первых, мы не проверяли, что команды
сложения и вычитания дают правильный
результат (для этого, как мы знаем, после
выполнения этих команд нам было бы
необходимо проверить флаг переполнения
OF,
т.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ к. наши числа мы считаем знаковыми).
Во-вторых, команда длинного умножения
располагает свой результат в двух
регистрах (dx,ax),
а в нашей программе мы брали результат
произведения только из регистра ax,
предполагая, что на регистре dx
находятся только незначащие
цифры произведения. По-хорошему надо
было бы проверить, что в dx
содержаться только нулевые биты, если
ax

0, и
только двоичные “1”, если

ax
<
0.
Другими словами, знак числа в регистре
dx
должен
совпадать со знаком числа в регистре
ax,
для знаковых
чисел это и есть признак того, что в
регистре dx
содержится незначащая
часть произведения. И, наконец, мы не
проверили, что не производим деления
на ноль (в нашем случае что A<>8).
В наших учебных
программах мы иногда не будем делать
таких проверок, но в “настоящих”
программах, которые Вы будете создавать
на компьютерах и предъявлять преподавателям,
эти проверки являются обязательными.

Продолжая
знакомство с языком Ассемблера, решим
следующую задачу. Напишем фрагмент
программы, в котором увеличивается на
единицу целое число, расположенное в
23456710
байте оперативной памяти. Мы уже знаем,
что запись в любой байт памяти возможна
только тогда, когда этот байт расположен
в одном из четырёх текущих сегментах.
Сделаем, например, так, чтобы наш байт
располагался в сегменте данных. Главное
здесь – не путать сегменты данных,
которые мы описываем в программе на
Ассемблере, с активными сегментами, на
начала которых установлены сегментные
регистры. Описываемые в программе
сегменты обычно размещаются загрузчиком
на свободных участках оперативной
памяти, и, как правило, при написании
текста программы неизвестно их будущего
месторасположение.1
Однако ничто не мешает нам любой участок
оперативной памяти сделать сегментом,
установив на него какой-либо сегментный
регистр. Так мы и сделаем для решения
нашей задачи, установив сегментный
регистр DS
на начало ближайшего сегмента, в котором
будет находиться наш байт с адресом
23456710.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ
Так как в сегментный регистр загружается
адрес начала сегмента, делённый на 16,
то нужное нам значение сегментного
регистра можно вычислить по формуле:
DS
:= 234567 div
16 = 14660. При
этом адрес A
нашего байта в сегменте (его смещение
от начала сегмента) вычисляется по
формуле: A
:= 234567 mod
16 = 7. Таким
образом, для решения нашей задачи можно
предложить следующий фрагмент программы:

mov ax,14660

mov ds,ax;
Начало сегмента

mov bx,7;
Смещение

inc byte
ptr [bx]

Теперь,
после изучения арифметических операций,
перейдём к рассмотрению команд переходов,
которые понадобятся нам для программирования
условных операторов и циклов. После
изучения нашего курса мы должны уметь
отображать на Ассемблер любые конструкции
языка Паскаль.

Статья 1. Простейшая программа на языке ассемблера

Статья 1. Простейшая программа на языке ассемблера



Начнем изучение языка ассемблера с рассмотрения простой, возможно, даже наипростейшей программы (пример 1.1), которая выводит на экран терминала строку с текстом. Вопросы ввода в компьютер текста программы, ее трансляции и компоновки мы рассмотрим в следующей статье, а пока сосредоточимся на структуре программы.



Пример 1.1. Простейшая программа



text     segment 'code'  ; (1) Начало сегмента команд
         assume CS:text, DS:text ; (2) Сегментные регистры CS и DS
                         ; будут указывать на сегмент команд
begin:   mov    AX,text  ; (3) Адрес сегмента команд загрузим
         mov    DS,AX    ; (4) сначала в AX, затем в DS
         mov    AH,09h   ; (5) Функция DOS 09h вывода на экран
         mov    DX,offset message ; (6) Адрес выводимого сообщения
         int    21h      ; (7) Вызов DOS
         mov    AH,4Ch   ; (8) Функция 4Ch завершения программы
         mov    AL,00h   ; (9) Код 0 успешного завершения
         int    21h      ; (10) Вызов DOS
message  db     'Наука умеет много гитик$' ; (11) Выводимый текст
text     ends            ; (12) Конец сегмента команд
         end    begin    ; (13) Конец текста с точкой входа


Следует заметить, что при вводе исходного текста программы с клавиатуры можно использовать как прописные, так и строчные буквы: транслятор воспринимает, например, строки text segment и TEXT SEGMENT одинаково.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Однако, с помощью ключа /ML можно заставить транслятор различать прописные и строчные буквы в именах. Тогда строки text segment и TEXT segment уже не будут эквивалентны. фактически они будут описывать два разных сегмента. Неэквивалентность прописных и строчных букв касается только имен; строки


     mov    ds,ax
     MOV    DS,AX
     mov    DS,AX

во всех случаях воспринимаются одинаково.

В настоящей книге в программах и их описаниях мы используются преимущественно строчные буквы. прописными буквами выделены обозначения регистров и, иногда, имена программных и иных файлов.

Наша программа содержит 13 строк — предложений языка ассемблера. Первое предложение с помощью оператора segment открывает сегмент команд программы. Сегменту дается произвольное имя text. Описатель ‘code’ (так называемый класс сегмента) говорит о том, что это сегмент команд (слово code в переводе может означать и коды, и команды программы). В конце предложения после точки с запятой располагается комментарий. Таким образом, предложение языка ассемблера может состоять из четырех полей: имени, оператора, операндов и комментария, располагаемых в перечисленном порядке.

Любая программа должна обязательно состоять из сегментов — без сегментов программ не бывает. Обычно в программе задаются три сегмента: команд, данных и стека, но мы в нашей простой программе пока ограничились одним сегментом команд.

В предложении 2 мы с помощью оператора assume сообщаем ассемблеру (программе-транслятору), что сегментные регистры CS и DS будут указывать на один и тот же сегмент text. Сегментные регистры (а всего их в процессоре четыре) играют очень важную роль. Когда программа загружается в память и становится известно, по каким адресам памяти она располагается, в сегментные регистры заносятся начальные адреса закрепленных за ними сегментов. В дальнейшем любые обращения к ячейкам программы осуществляются путем указания сегмента, в котором находится интересующая нас ячейка, а также номера того байта внутри сегмента, к которому мы хотим обратиться.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Этот номер носит название относительного адреса, или смещения. Поскольку в единственном сегменте нашей программы будут размещаться и команды, и данные, мы указываем ассемблеру оператором assume (assume — предположим), что и сегментный регистр команд CS, и сегментный регистр данных DS будут указывать на сегмент text. При этом в регистр CS адрес начала сегмента будет загружен автоматически, а регистр DS нам придется инициализировать вручную.

Строго говоря, в приведенной программе, где нет прямых обращений к ячейкам сегмента данных, не было необходимости сопоставлять в операторе assume сегмент text с сегментным регистром DS (сопоставление сегмента команд с сегментным регистром команд CS обязательно во всех случаях). Учитывая, однако, что практически в любой разумной программе обращения к полям данных имеются, мы с самого начала написали оператор assume в том виде, в каком он используется в реальных программах.

Первые два предложения программы служат для передачи служебной информации программе ассемблера. Ассемблер воспринимает и запоминает эту информацию и пользуется ею в своей дальнейшей работе, однако в состав выполнимой программы, состоящей из машинных кодов, эти строки не попадут, так как процессору, выполняющему программу, они не нужны. Другими словами, операторы segment и assume не транслируются в машинные коды, а используются лишь самим ассемблером на этапе трансляции программы. Такие нетранслируемые операторы иногда называют псевдооператорами, или директивами ассемблера в отличие от истиных операторов — команд языка.

Предложение 3, начинающееся с метки begin, является первой выполнимой строкой программы. Для того, чтобы процессор знал, с какой строки начать выполнять программу после ее загрузки в память, начальная метка программы указывается в качестве операнда самого последнего оператора программы end (см. предложение 13). Можно подумать, что указание точки входа в программу излишне: ведь как будто и так ясно, что программу надо начать выполнять с начала, а закончить, дойдя до конца.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Однако в действительности для программ, написанных на языке ассемблера, это совсем не так! Текст программы может начинаться с описания подпрограмм или полей данных. В этом случае предложение программы, с которого нужно начать ее выполнение, может располагаться где-то в середине текста программы. И завершается выполнение программы совсем не обязательно в ее последних строках, а там, где стоят предложения вызова специальной программы операционной системы, предназначенной именно для завершения текущей программы и передачи управления системе (см. предложения 8…10). Однако начиная от точки входа, программа выполняется строка за строкой точно в том порядке, в каком эти строки написаны программистом.

В предложениях 3 и 4 выполняется инициализация сегментного регистра DS. Сначала значение имени text (т.е. адрес сегмента text) загружается командой mov (от move, переместить) в регистр общего назначения процессора AX, а затем из регистра AX переносится в регистр DS. Такая двухступенчатая операция нужна потому, что процессор в силу некоторых особенностей своей архитектуры не может выполнить команду непосредственной загрузки адреса в сегментный регистр. Приходится пользоваться регистром AX в качестве «перевалочного пункта». Кстати, обратите внимание на то, что операнды в командах языка ассемблера записываются в несколько неестественном для европейца порядке — действие команды осуществляется справа налево.

Предложения 5, 6 и 7 реализуют существо программы — вывод на экран строки текста. Делается это не непосредственно, а путем обращения к служебным программам операционной системы MS-DOS, которую мы для краткости будем в дальнейшем называть просто DOS. Дело в том, что в составе команд процессора и, соответственно, операторов языка ассемблера нет команд вывода данных на экран (как и команд ввода с клавиатуры, записи в файл на диске и т.д.). Вывод даже одного символа на экран в действительности представляет собой довольно сложную операцию, для выполнения которой требуется длинная последовательность команд процессора.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Конечно, эту последовательность команд можно было бы включить в нашу программу, однако гораздо проще обратиться за помощью к операционной системе. В состав DOS входит большое количество программ, осуществляющих стандартные и часто требуемые функции — вывод на экран и ввод с клавиатуры, запись в файл и чтение из файла, чтение или установка текущего времени, выделение или освобождение памяти и многие другие.

Для того, чтобы обратиться к DOS, надо загрузить в регистр общего назначения AH номер требуемой функции, в другие регистры — исходные данные для выполнения этой функции, после чего выполнить команду int 21h (int — от interrupt, прерывание), которая передаст управление DOS. Вывод на экран строки текста можно осуществить функцией 09h, которая требует, чтобы в регистре DX содержался адрес выводимой строки. В предложении 6 адрес строки message загружается в регистр DX, а в предложении 7 осуществляется вызов DOS.

После того, как DOS выполнит затребованные действия, в данном случае выведет на экран текст «Наука умеет много гитик» (помните одноименный карточный фокус?), выполнение программы продолжится. Вообще-то нам вроде ничего больше делать не нужно. Однако на самом деле это не так. После окончания работы программы DOS должна выполнить некоторые служебные действия. Надо освободить занимаемую нашей программой память, чтобы туда можно было загрузить следующую программу. Надо вызвать системную программу, которая выведет на экран запрос DOS и будет ждать следующей команды оператора. Все эти действия выполняет функция DOS с номером 4Ch. Эта функция предполагает, что в регистре AL находится код завершения нашей программы, который она передаст DOS. При желании код завершения только что закончившейся программы можно «выловить» в DOS и проанализировать, но сейчас мы этим заниматься не будем. Если программа завершилась успешно, код завершения должен быть равен 0, поэтому в предложении 9 мы загружаем 0 в регистр AL и вызываем DOS уже знакомой нам командой int 21h.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ

После последнего выполнимого предложения программы можно описывать используемые в ней данные. У нас в качестве данных выступает строка текста. Текстовые строки вводятся в программу с помощью директивы ассемблера db (от define byte, определить байт), и заключаются в апострофы. Для того, чтобы в программе можно было обращаться к данным, поля данных, как правило, предваряются именами. В нашем случае таким именем является вполне произвольное обозначение message, с которого начинается предложение 11.

Выше, в предложении 6, мы через регистр DX передали DOS адрес начала выводимой на экран строки текста. Но как DOS определит, где эта строка закончилась? Хотя нам конец строки в программе отчетливо виден, однако в машинных кодах, из которых состоит выполнимая программа, он никак не отмечен, и DOS, выведя на экран слово «гитик», продолжит вывод байтов памяти, расположенных за нашей фразой. Поэтому DOS следует передать информацию о том, где кончается строка текста. Некоторые функции DOS требуют указания в одном из регистров длины выводимой строки, однако функция 09h работает иначе. Она выводит текст до символа $, которым мы и завершили нашу фразу.

Директива ends (end segment, конец сегмента) в предложении 12 указывает ассемблеру, что сегмент text закончился.

Последняя строка программы содержит директиву end, которая говорит программе ассемблера, что закончился вообще весь текст программы, и больше ничего транслировать не нужно. В качестве операнда этой директивы, как уже отмечалось, обычно указывается точка входа в программу, т.е. адрес первой выполнимой программной строки. В нашем случае это метка begin.




Сайт управляется системой uCoz

Примеры программ на ассемблере для микроконтроллера. Практическое программирование микроконтроллеров Atmel AVR на языке ассемблера. (3-е издание)

Клон знаменитого Tetris, написанный на ассемблере. Он целиком вмещается в 512 байт загрузочного сектора (ему требуется всего 446 байт места, это как раз максимальный размер загрузчика в MBR).Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ

MBR — раздел, содержащий код и данные, необходимые для последующей загрузки операционной системы и расположенные в первых физических секторах. Самые первые 446 байт диска отдаются под код загрузчика. Именно в это место и записывается TetrOS.

Естественно, из-за таких свойств он загружается перед любой операционной системой — никакой ОС ему не требуется, он работает сам. Да-да, вы не ослышались, TetrOS — сам себе загрузчик.

Вот так это выглядит на экране:

А исходник на загрузочном секторе выглядит так:

И да, это весь
исходник. Вы же помните, что он весит всего 446 байт?

Можно запустить эту «чудо-операционную систему» под qemu или даже по-настоящему установить на загрузочный раздел диска или флешки.

Запуск

Просто установите qemu:

sudo apt-get install qemu

и запустите:

Загрузка на флешку

Скопируйте образ на флешку. Допустим, если флешка подмонтирована как /dev/sde , вам понадобится выполнить следующую команду, чтобы записать на ее загрузочный сектор TetrOS:

sudo dd if=tetros.img of=/dev/sde

Описание игры

Разработчик сумел всего в 512 байт памяти впихнуть не самый скучный дизайн. У каждого кирпичика в игре есть свой цвет, управление производится кнопками, в случае поражения игра завершается, кирпичики генерируются случайным образом… BolgenOS и рядом не стояла!

К несчастью, из-за размера от некоторых фич пришлось отказаться. В игре нет подсчета очков, рестарта игры без перезагрузки и отображения того, каким будет следующий кирпичик.

ВВЕДЕНИЕ. Микроконтроллеры, их возникновение и применение

Предыстория микроконтроллеров
Электроника в греческом стиле
Почему AVR?
Что дальше?

ЧАСТЬ I. ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ УСТРОЙСТВА И ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ ATMEL AVR

Глава 1. Обзор микроконтроллеров Atmel AVR

Семейства AVR
Особенности практического использования МК AVR

Глава 2. Общее устройство, организация памяти, тактирование, сброс

Память программ
Память данных (ОЗУ, SRAM)
Энергонезависимая память данных (EEPROM)
Способы тактирования
Сброс
Особенности подключения дополнительной внешней памяти данных

Глава 3.

Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Знакомство с периферийными устройствами

Порты ввода-вывода
Таймеры-счетчики
Аналого-цифровой преобразователь
Последовательные порты
U ART
Интерфейс SPI
Интерфейс TWI (12С)
Универсальный последовательный интерфейс USI

Глава 4. Прерывания и режимы энергосбережения

Прерывания
Разновидности прерываний
Режимы энергосбережения
Потребление МК AVR
Потребление МК AYR и режимы энергосбережения

ЧАСТЬ II. ПРОГРАММИРОВАНИЕ МИКРОКОНТРОЛЛЕРОВ ATMEL AVR

Глава 5. Общие принципы программирования МК семейства AVR

Ассемблер или С?
Способы и средства программирования AVR
Редактор кода
Об AVR Studio
Обустройство ассемблера
Программаторы
О hex-файлах
Команды, инструкции и нотация AVR-ассемблера
Числа и выражения
Директивы и функции
Общая структура AVR-программы
Обработка прерываний
RESET
Простейшая программа
Задержка
Программа счетчика
Использование прерываний
Задержка по таймеру
Программа счетчика с использованием прерываний
О конфигурационных битах

Глава 6. Система команд AVR

Команды передачи управления и регистр SREG
Команды проверки-пропуска
Команды логических операций
Команды сдвига и операции с битами
Команды арифметических операций
Команды пересылки данных
Команды управления системой
Выполнение типовых процедур на ассемблере
О стеке, локальных и глобальных переменных

Глава 7. Арифметические операции

Стандартные арифметические операции
Умножение многоразрядных чисел
Деление многоразрядных чисел
Операции с дробными числами
Генератор случайных чисел
Операции с числами в формате BCD
Отрицательные числа в МК

Глава 8. Программирование таймеров

8- и 16-разрядные таймеры
Формирование заданного значения частоты
Отсчет времени
Точная коррекция времени
Частотомер и периодомер
Частотомер
Периодомер
Управление динамической индикацией
LED-индикаторы и их подключение
Программирование динамической индикации
Таймеры в режиме PWM

Глава 9.

Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Использование EEPROM

Еще раз о сохранности данных в EEPROM
Запись и чтение EEPROM
Хранение констант в EEPROM

Глава 10. Аналоговый компаратор и АЦП

Аналого-цифровые операции и их погрешности
Работа с аналоговым компаратором
Интегрирующий АЦП на компараторе
Принцип работы и расчетные формулы
Программа интегрирующего АЦП
Встроенный АЦП
Пример использования АЦП
Программа

Глава 11. Программирование SPI

Основные операции через SPI
Аппаратный вариант
Программный вариант
О разновидностях энергонезависимой памяти
Запись и чтение flash-памяти через SPI
Программа обмена с памятью 45DB011В по SPI
Запись и чтение flash-карт
Подключение карт ММС
Подача команд и инициализация ММС
Запись и чтение ММС

Глава 12. Интерфейс TWI (12С) и его практическое использование

Базовый протокол 12С
Программная эмуляция протокола 12С
Запись данных во внешнюю энергонезависимую память
Режимы обмена с памятью АТ24
Программа
Часы с интерфейсом 12С
Запись данных
Чтение данных

Глава 13. Программирование UART/USART

Инициализация UART
Передача и прием данных
Пример установки часов DS1307 с помощью UART
Приемы защиты от сбоев при коммуникации
Проверка на четность
Как организовать корректный обмен
Дополнительные возможности USART
Реализация интерфейсов RS-232 и RS-485
Преобразователи уровня для RS-232
RS-485

Глава 14. Режимы энергосбережения и сторожевой таймер

Программирование режима энергосбережения
Пример прибора с батарейным питанием
Доработка программы
Использование сторожевого таймера

ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение 1. Основные параметры микроконтроллеров Atmel AVR

Приложение 2. Команды Atmel AVR

Арифметические и логические команды
Команды операций с битами
Команды сравнения
Команды передачи управления
Команды безусловного перехода и вызова подпрограмм
Команды проверки-пропуска и команды условного перехода
Команды переноса данных
Команды управления системой

Приложение 3.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Тексты программ

Демонстрационная программа обмена данными с flash-памятью 45DB011В по интерфейсу SPI
Процедуры обмена по интерфейсу 12С

Приложение 4. Обмен данными с персональным компьютером и отладка программ через UART

Работа с COM-портом в Delphi
COM-порт и Windows API
Работа с СОМ через готовые компоненты
Установка линии RTS в DOS и Windows
Программа СОМ2000
Отладка программ с помощью терминальной программы

Приложение 5. Словарь часто встречающихся аббревиатур и терминов

Соответствие терминов на русском их переводу на английский
Соответствие терминов на английском их переводу на русский

Литература
Предметный указатель

Увидел как-то интересный видеоролик в сети, в нем демонстрировалась игра змейка реализованная на микроконтроллере и светодиодной матрице 8х8, потом нашел еще несколько подобных роликов, которые заинтересовали меня. Среди них также был ролик, где на “мощном” микроконтроллере была собрана игра тетрис. После просмотра, я решил разработать собственный вариант устройства, в котором совмещены обе игры, с применением микроконтроллера PIC16F688 и двух светодиодных матриц, которые отображают игровое поле с разрешением 8х16 точек.

Схема устройства показана ниже. Вывод информации на матрицы h2, h3 в динамическом режиме осуществляется посредством сдвиговых регистров DD2, DD3, DD4. Выходы микросхем DD2, DD3 подключены к анодам матриц. Катоды обеих матриц подключены к коллекторам транзисторов VT1-VT8, управляющие сигналы для которых формируются микросхемой DD4. Микроконтроллер загружает данные в регистр DD4, при переполнении которого, информация с 9 вывода передается на вход регистра DD3, далее таким же образом данные передаются на регистр DD2. Резисторы R1-R16 ограничивают ток через светодиоды матриц. Резисторы R17-R23 устанавливают ток базы транзисторов VT1-VT8. Микроконтроллер работает на частоте 8 МГц от внутреннего генератора. Частота обновления изображения составляет 100Гц.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ

После подачи питания, на игровом поле отображается заставка игры “Змейка”. В верхней части поля высвечивается цифра 1, в нижней части представлено изображение фрагмента игры. При нажатии на кнопку SB5 “Старт/Пауза”, выполняется переход в меню игры, в верхней части которого отображается уровень игры в виде цифр от 1 до 9. Уровень игры устанавливается кнопкой SB1 “Вверх”, при каждом нажатии происходит последовательное увеличения номера уровня на единицу. После цифры 9, снова высвечивается цифра 1. От установленного уровня игры зависит начальная длина змейки, так для 1-го уровня длина составляет 3 точки, для 9-го 11 точек. В нижней части меню отображается информация о скорости движения змейки. Цифре 1 соответствует минимальная скорость, а цифре 9 максимальная. Значение скорости устанавливается кнопкой SB4 “Вниз” подобно установке уровня игры. Свечение светодиодов по периметру поля в меню означает, что выбран режим игры с наличием границ по периметру поля. В этом режиме, при выходе змейки за пределы игрового поля наступает проигрыш. Если в меню, светодиоды по периметру поля погашены, то выбран режим без наличия границ. В этом случае при выходе за пределы игрового поля, голова змейки появляется с противоположной стороны поля. Кнопками SB2 “Вправо” и SB3 “Влево” устанавливается требуемый режим игры. При первоначальном входе в меню игры, значение длины и скорости устанавливаются на единицу, выбирается режим с наличием границ.

После нажатия кнопки “Старт/Пауза” из меню игры, на игровом поле высвечивается змейка в базовом положении и случайная свободная точка. Нажатие любой из кнопок “Вверх”, “Влево”, “Вправо” приводит змейку в движение по соответствующему напрвлению. После начала движения, для управления змейкой также становится доступна кнопка “Вниз”. При наезде на светящуюся точку, длина змейки увеличивается. После набора 14 точек происходит переход на следующий уровень игры. После 9-го уровня происходит переход на первый уровень. В случае наезда змейки на собственное туловище, или выхода за пределы игрового поля в режиме наличия границ, наступает проигрыш.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ После 3-х проигрышей происходит возврат в меню игры, где указан текущий уровень игры и скорость. После начала движения змейки, нажатиями кнопками “Старт/Пауза” можно приостановить и возобновить игру.

Для выхода из меню игры необходимо удерживать нажатой кнопку “Старт/Пауза” в течении 1 секунды, после чего на игровом поле высветится заставка игры. Переключение между играми осуществляется нажатием любой из кнопок “Вверх”, “Вниз”, “Влево”, “Вправо”. При этом высвечивается заставка соответсвующей игры.

В верхнй части заставки игры “Тетрис” высвечивается цифра 2, в нижней части представлено изображение фрагмента игры. Переход в меню игры осуществляется нажатием кнопки “Старт/Пауза”. В верхней части меню отображается количество баллов набранных игроком. Баллы начисляются за каждую удаленную строку. Счетчик баллов ведет счет до 99, затем обнуляется, и счет начинается заново. При старте каждой новой игры, счетчик также обнуляется. В нижней части меню отображается информация о скорости движения фигур, которая устанавливается кнопками “Вверх”, “Вниз” соответственно. После нажатия кнопки “Старт/Пауза” из меню, начинается игра, в верхней части поля появляются случайные фигуры, которые можно перемещать кнопками “Влево” и “Вправо” в соответсвующую сторону. Кнопка “Вверх” поворачивает фигуру на 90 градусов по часовой стрелке, при каждом нажатии. Удерживая нажатой кнопку “Вниз”, можно ускорить движение фигуры. Кнопкой “Старт/Пауза” можно приостановить и возобновить игру. Игра заканчивается когда новая фигура не может поместиться на игровом поле, после чего происходит переход в меню, где можно просмотреть количество баллов набранных игроком. Выход из меню выполняется также как в игре “Змейка”.

Если в течении 4 минут не была нажата ни одна из кнопок, то устройство переходит в режим пониженного энергопотребления, микроконтроллер отключает светодиодные матрицы, и переходит в спящий режим. Устройство “просыпается” после нажатия кнопки “Старт”, и возвращается в прежнее состояние.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ

В устройстве применены резисторы – типоразмера 1206 для поверхностного монтажа. Конденсаторы С2, С3 – керамические типоразмера 1206. Светодиодные матрицы h2, h3 – TOM-1088BG-B зеленого цвета свечения с диаметром светодиодов 3мм, и разрешением 8х8 точек. Кнопки стандартные тактовые.

Источник питания – стабилизированный блок питания напряжением 3,7-5В, также можно использовать гальванические элементы или аккумуляторы, например 3 последовательно соединненные батарейки по 1,5В типоразмера AA или AAA, я например использую 3 батарейки AA. Устройство сохраняет работоспособность при снижении напряжения питания до 3,3В, при этом уменьшается яркость свечения светодиодных матриц.

Название:
Практическое программирование микроконтроллеров Atmel AVR на языке ассемблера 2 издание

Издательство:
«БХВ-Петербург»

Год издания:
2011

Страниц:
354

Язык:
Русский

Формат:
DjVu

Размер:
12,2 Мб

Наложены принципы функционирования, особенности архитектуры и приемы программирования микроконтроллеров Atmel AVR.

Приведены готовые рецепты для программирования основных функций современной микроэлектронной аппаратуры: от реакции на нажатие кнопки или построения динамической индикации до сложных протоколов записи данных во внешнюю память или особенностей подключения часов реального времени. Особое внимание уделяется обмену данными микроэлектронных устройств с персональным компьютером, приводятся примеры программ. В книге учтены особенности современных моделей AVR и сопутствующих микросхем последних лет выпуска.
Приложение содержит основные параметры микроконтроллеров AVR, перечень команд и тексты Приложения содержат основные параметры микроконтроллеров AVR, перечень команд и тексты программ для них, а также список используемых терминов и аббревиатур.
Для учащихся, инженерно-технических работников и радиолюбителей

7. Микроконтроллеры, их возникновение и применение

8.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Предыстория микроконтроллеров
10. Электроника в греческом стиле
12. Почему AVR?
14. Что дальше?
17.ЧАСТЬ L ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ УСТРОЙСТВА И ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ ATMEL AVR

19. Глава 1. Обзор микроконтроллеров Atmel AVR

21. Семейства AVR
23. Особенности практического использования МК AVR
23. О потреблении
25. Некоторые особенности применения AVR в схемах
27. Глава 2. Общее устройство, организация памяти, тактирование, сброс

27. Память программ
29. Память данных (ОЗУ, SRAM)
31. Энергонезависимая память данных (EEPROM)
32. Способы тактирования
34. Сброс
37. Глава 3. Знакомство с периферийными устройствами

38. Порты ввода-вывода
39. Таймеры-счетчики
41. Аналогово-цифровой преобразователь
42. Последовательные порты
43. UART
46. Интерфейс SPI
50. Интерфейс TWI (I2С)
50. Универсальный последовательный интерфейс USI
53. Глава 4. Прерывания и режимы энергосбережения

53. Прерывания
57. Разновидности прерываний
58. Режимы энергосбережения
61. ЧАСТЬ II. ПРОГРАММИРОВАНИЕ МИКРОКОНТРОЛЛЕРОВ ATMELAVR

63. Глава 5. Общие принципы программирования МК семейства AVR

63. Ассемблер или С?
67. Способы и средства программирования AVR
67. Редактор кода
68. Об AVR Studio
70. Обустройство ассемблера
71. Программаторы
75. О hex-файлах
78. Команды, инструкции и нотация AVR-ассемблера
79. Числа и выражения
80. Директивы и функции
84. Общая структура АVR-программы
85. Обработка прерываний
89. RESET
90. Простейшая программа
92. Задержка
94. Программа счетчика
96. Использование прерываний
97. Задержка по таймеру
98. Программа счетчика с использованием прерываний
101. О конфигурационных битах
105. Глава 6, Система команд AVR

105. Команды передачи управления и регистр SREG
111. Команды проверки-пропуска
113. Команды логических операций
114.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Команды сдвига и операции с битами
116. Команды арифметических операций
118. Команды пересылки данных
122. Команды управления системой
123. Выполнение типовых процедур на ассемблере
125. О стеке, локальных и глобальных переменных
127. Глава 7. Арифметические операции

128. Стандартные арифметические операции
129. Умножение многоразрядных чисел
131. Деление многоразрядных чисел
134. Операции с дробными числами
136. Генератор случайных чисел
138. Операции с числами в формате BCD
143. Отрицательные числа в МК
147. Глава 8. Программирование таймеров

147. 8- и 16-разрядные таймеры
149. Формирование заданного значения частоты
153. Отсчет времени
158. Точная коррекция времени
160. Частотомер и периодомер
160. Частотомер
164. Периодомер
167. Управление динамической индикацией
168. LED-индикаторы и их подключение
171. Программирование динамической индикации
174. Таймеры в режиме PWM
179. Глава 9. Использование EEPROM

179. Еще раз о сохранности данных в EEPROM
181. Запись и чтение EEPROM
183. Хранение констант в EEPROM
187. Глава 10. Аналоговый компаратор и АЦП

187. Аналого-цифровые операции и их погрешности
190. Работа с аналоговым компаратором
193. Интегрирующий АЦП на компараторе
194. Принцип работы и расчетные формулы
198. Программа интегрирующего АЦП
201. Встроенный АЦП
204. Пример использования АЦП
206. Программа
215. Глава 11. Программирование SPI

215. Основные операции через SPI
216. Аппаратный вариант
218. Программный вариант
219. О разновидностях энергонезависимой памяти
221. Запись и чтение flash-памяти через SP!
224. Программа обмена с памятью 45DB011В по SPI
225. Запись и чтение flash-карт
225. Подключение карт ММС
228. Подача команд и инициализация ММС
232. Запись и чтение ММС
237. Глава 12. Интерфейс TW1 (I2С) и его практическое использование

237.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Базовый протокол 1 2 С
240. Программная эмуляция протокола I 2 С
241. Запись данных во внешнюю энергонезависимую память
241. Режимы обмена с памятью АТ24
243. Программа
247. Часы с интерфейсом I 2 С
255. Запись данных
259. Чтение данных
261. Глава 13. Программирование UART/USART

262. Инициализация UART
263. Передача и прием данных
266. Пример установки часов DS1307 с помощью UART
271. Приемы защиты от сбоев при коммуникации
271. Проверка на четность
273. Как организовать корректный обмен
274. Дополнительные возможности USART
276. Реализация интерфейсов RS-232 и RS-485
280. Преобразователи уровня для RS-232
283. RS-485
285. Глава 14. Режимы энергосбережения и сторожевой таймер

286. Программирование режима энергосбережения
287. Пример прибора с батарейным питанием
289. Доработка программы
293. Использование сторожевого таймера
299. ПРИЛОЖЕНИЯ

301. Приложение 1. Основные параметры микроконтроллеров Atmel AVR

309. Приложение 2. Команды Atmel AVR

310. Арифметические и логические команды
311. Команды операций с битами
312. Команды сравнения
313. Команды передачи управления
313. Команды безусловного перехода и вызова подпрограмм
314. Команды проверки-пропуска и команды условного перехода
315. Команды переноса данных
316. Команды управления системой
317. Приложение 3. Тексты программ

317. Демонстрационная программа обмена данными с flash-памятью 45DB011В по интерфейсу SPI
321. Процедуры обмена по интерфейсу I2С
329. Приложение 4. Обмен данными с персональным компьютером и отладка программ через UART

329. Работа с СОМ-портом в Delphi
335. Установка линии RTS в DOS и Windows
337. Программа СОМ2000
339. Отладка программ с помощью эмулятора терминала
341. Приложение 5. Словарь часто встречающихся аббревиатур и терминов

347. Литература

349.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Предметный указатель

Ассемблер. Базовый синтаксис | Уроки Ассемблера

  Обновл. 7 Дек 2020  | 

Программы на ассемблере могут быть разделены на три секции:

   секция data;

   секция bss;

   секция text.

Секции ассемблера

Секция data используется для объявления инициализированных данных или констант. Данные в этой секции НЕ могут быть изменены во время выполнения программы. Вы можете хранить константные значения и названия файлов в этой секции. Синтаксис объявления:

Секция bss используется для объявления переменных. Синтаксис объявления:

Секция text используется для хранения кода программы. Данная секция должна начинаться с объявления global_start, которое сообщает ядру, откуда нужно начинать выполнение программы. Синтаксис объявления:

section.text
global _start
_start:



section.text

   global _start

_start:

Комментарии

Комментарии в ассемблере должны начинаться с точки с запятой (;). Они могут содержать любой печатный символ, включая пробел. Комментарий может находиться как на отдельной строке:

; эта программа выводит сообщение на экран



; эта программа выводит сообщение на экран

Так и на строке со стейтментом:

add eax, ebx ; добавляет ebx к eax



add eax, ebx     ; добавляет ebx к eax

Стейтменты

В ассемблере есть три вида стейтментов:

   Выполняемые инструкции (или просто «инструкции») — сообщают процессору, что нужно делать.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Каждая инструкция хранит в себе код операции (или «опкод») и генерирует одну инструкцию на машинном языке.

   Директивы ассемблера — сообщают программе об аспектах компиляции. Они не генерируют инструкции на машинном языке.

   Макросы — являются простым механизмом вставки кода.

В ассемблере на одну строку приходится один стейтмент, который должен соответствовать следующему формату:

[метка] mnemonic [операнды] [; комментарий]



[метка]   mnemonic   [операнды]   [; комментарий]

Базовая инструкция состоит из названия инструкции (mnemonic) и операндов (они же «параметры»). Вот примеры типичных стейтментов ассемблера:

INC COUNT ; выполняем инкремент переменной памяти COUNT

MOV TOTAL, 48 ; перемещаем значение 48 в переменную памяти TOTAL

ADD AH, BH ; добавляем содержимое регистра BH к регистру AH

AND MASK1, 128 ; выполняем операцию AND с переменной MASK1 и 128

ADD MARKS, 10 ; добавляем 10 к переменной MARKS
MOV AL, 10 ; перемещаем значение 10 в регистр AL



INC COUNT        ; выполняем инкремент переменной памяти COUNT

 

MOV TOTAL, 48    ; перемещаем значение 48 в переменную памяти TOTAL

  

ADD AH, BH       ; добавляем содержимое регистра BH к регистру AH

  

AND MASK1, 128   ; выполняем операцию AND с переменной MASK1 и 128

  

ADD MARKS, 10    ; добавляем 10 к переменной MARKS

MOV AL, 10       ; перемещаем значение 10 в регистр AL

Первая программа

Следующая программа на языке ассемблера выведет строку Hello, world! на экран:

section .Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ text
global _start ; необходимо для линкера (ld)

_start: ; сообщает линкеру стартовую точку
mov edx,len ; длина строки
mov ecx,msg ; строка
mov ebx,1 ; дескриптор файла (stdout)
mov eax,4 ; номер системного вызова (sys_write)
int 0x80 ; вызов ядра

mov eax,1 ; номер системного вызова (sys_exit)
int 0x80 ; вызов ядра

section .data
msg db ‘Hello, world!’, 0xa ; содержимое строки для вывода
len equ $ — msg ; длина строки



section .text

   global _start    ; необходимо для линкера (ld)

_start:             ; сообщает линкеру стартовую точку

   mov edx,len     ; длина строки

   mov ecx,msg     ; строка

   mov ebx,1       ; дескриптор файла (stdout)

   mov eax,4       ; номер системного вызова (sys_write)

   int 0x80        ; вызов ядра

   mov eax,1       ; номер системного вызова (sys_exit)

   int 0x80        ; вызов ядра

 

section .data

msg db ‘Hello, world!’, 0xa  ; содержимое строки для вывода

len equ $ — msg              ; длина строки

Результат выполнения программы:

Hello, world!

Сборка программ

Убедитесь, что у вас установлен NASM. Запишите вашу программу в текстовом редакторе и сохраните её как hello.asm. Затем:

   откройте терминал;

   убедитесь, что вы находитесь в той же директории, в которой вы сохранили hello.asm;

   чтобы собрать программу, введите команду nasm -f elf hello.asm;

   если не было ошибок, то создастся объектный файл вашей программы под названием hello.o;

   чтобы ваш объектный файл прошел линкинг и создался исполняемый файл под названием hello, введите команду ld -m elf_i386 -s -o hello hello.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ o;

   запустите программу командой ./hello.

Если всё прошло успешно, то вам выведется Hello, world!.

Если у вас нет возможности скомпилировать программу, например, у вас нет Linux и вы пока не хотите на него переходить, то можете использовать одну из следующих онлайн-IDE:

   TutorialsPoint

   JDoodle

Примечание: Запоминать две вышеприведенные команды для сборки программы на ассемблере для некоторых может быть несколько затруднительно, поэтому вы можете написать скрипт для сборки программ на ассемблере. Для этого создайте файл под названием Makefile со следующим содержимым:

all:
nasm –f elf $(source)
ld –m elf_i386 –s –o $(source) $(source).o
rm $(source).o



all:

    nasm –f elf $(source)

    ld –m elf_i386 –s –o $(source) $(source).o

    rm $(source).o

Для сборки hello.asm выполните следующие действия:

   откройте терминал;

   убедитесь, что вы находитесь в той же директории, в которой вы сохранили hello.asm и Makefile;

   введите команду make source=hello.

Оценить статью:

Загрузка…

Поделиться в социальных сетях:

Разработка оконных приложений на FASMе

Работа над данной книгой началась еще в студенческие годы. В то время я хотел освоить ассемблер чтобы понимать как работает компьютер. Я понимал, что есть регистры, стек. Знал назначение отдельных команд, но писать полноценные программы у меня не получалось.

Я купил учебник Юрова, но он мне не сильно помог. Данная книга имела два серьезных недостатка.
1. Ассемблер описывался под MS-DOS. Вопрос программирования под Windows освещался очень плохо.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Точнее он не освещался совсем. В книге привели дизассемблерный листинг программы, написанной на C и все. Этого явно было мало.
2. В книге мало полноценных примеров. То есть там приводятся примеры использования команд ассемблера, но полных программ, которые можно скопировать, вставить в ассемблер и получить готовую программу очень мало. Имеющийся там пример у меня так и не заработал (не исключаю, что в этом виноваты мои кривые руки).

Я пробовал разные ассемблеры (MASM, NASM и др.) но безрезультатно. Так продолжалось до тех пор, пока я не наткнулся на FASM. Именно в нем мне удалось собрать свою первую программу на ассемблере.

Но тут выяснилось, что ни одна книга по ассемблеру не описывает синтаксис FASM. Да, к нему есть очень неплохая документация (которую кстати перевели на русский язык) и примеры, но этого недостаточно. Тогда я и приступил к написанию справочника по этому ассемблеру чисто для себя. Хотелось иметь под рукой краткое руководство по объявлению секций, ресурсов, таблицы импорта (экспорта), подпрограмм и других составных частей программы.

По мере работы над ним он перерос из простой шпаргалки в полноценную книгу. И встал вопрос что с ней делать. Я обратился в издательства но везде получил отказ. Оставлять ее только для себя было эгоистично. Вдруг она еще кому пригодится. Ведь вполне вероятно что с теми проблемами, с которыми столкнулся я, сталкиваются и другие. Поэтому я выложил ее на торренты, где она лежит и по сей день. Для удобства читателей выкладываю ее и здесь (тем более, что в последнее время наши власти начали активно бороться с торрентами).

Итак. В данной книге описываются основные вопросы программирования на ассемблере с использованием windows API, а именно: создание оконнных и консольных приложений, создание диалоговых окон; работа с файлами, реестром, динамической памятью; создание динамических библиотек dll и многие другие вопросы.

Каждое описание по возможности дано максимально простым языком, без лишних технических подробностей.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ А также сопровождено большим количеством примеров.
В качестве ассемблера использовался FASM, поэтому в книге так же приводится описание синтаксиса и основных макрокоманд этого замечательного ассемблера.

Оглавление

Глава 1. Первое знакомство с Flatasmом
Почему ассемблер
Что такое Flatasm
Чем отлаживать
Замечания по работе с Flatasmом
Глава 2. Из чего состоит программа на ассемблере
Спецификаторы выходных файлов
Точка входа
Подключаемые файлы
Секции
Таблица импорта
Скелет программы на ассемблере
Глава 3. Данные
Системы счисления
Биты, байты и слова
Где хранить данные
Регистры процессора
Память
Задание данных в секциях
Директива file
Стек
Команда mov
Более сложные варианты команды mov
Команда обмена
Метки
Указатели
Константы
Глава 4. Целочисленная арифметика
Сложение числе
Знаковые и беззнаковые числа
Вычитание
Перемножение
Деление
Команды увеличения размеров чисел
Глава 5. Команды сдвига и логические команды
Команды сдвига
Логический тип данных
Логические команды
Глава 6. Команды передачи управления
Команда jmp
Регистр флагов и команды условного перехода
Команда cmp
Команды call и ret
Соглашения о вызовах
Команды stdcall и invoke
Глава 7. Реализация конструкции языков высокого уровня
Ветвления
Оператор if()
Оператор if()…else
Оператор switch()…case
Циклы
Команда loop
Оператор for()
Оператор while()
Оператор do…while
Сложные типы данных
Перечисление
Массив
Многомерный массив
Структура
Класс
Процедуры и функции
Общие сведения
Чтение параметров из стека
Пролог и эпилог
Макрокоманда proc
Глава 8. Начинаем программировать
Двойственность функции Windows API
Понятие дескриптора
Функция GetModuleHandle(A/W)
Функция MessageBox(A/W)
Пишем Hello World
Дескриптор окна рабочего стола
Глава 9.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Окна и сообщения
Общие сведения
Регистрация класса окна
Создание окна. Стили окна
Цикл обработки сообщений
Оконная процедура
Пример оконного приложения
Функции работы с заголовком окна
Глава 10. Диалоговые окна
Что такое диалоговое окно
Диалоговая процедура
Сообщение WM_COMMAND
Описание шаблона диалогового окна в ресурсах
Создание диалогового окна на основе ресурсов
Создание диалогового окна на основе шаблона в памяти
Немодальные диалоговые окна
Глава 11. Элементы управления
Типы элементов управления
Описание элемента управления в ресурсах
Идентификатор и дескриптор
Функции работы с элементами управления
Статический элемент управления
Кнопка
Поле ввода
Флажок
Рамка группы
Группа переключателей
Список
Комбинированный список
Глава 12. Меню
Описание меню в ресурсах
Ручное создание меню
Присоединение меню к окну
Обработка событий меню
Редактирование меню
Глава 13. Взаимодействие с окнами других приложений
Поиск окон
Функция SetWindowPos
Функция MoveWindow
Функция ShowWindow
Глава 14. Работа с динамической памятью
Функции работы с динамической памятью
Пример программы
Что такое куча
Функции работы с кучей
Пример программы
Глава 15. Работа со строками
Что такое строка на самом деле
Функции работы со строками
Пример программы
Unicode строки
Функции конвертирования
Глава 16. Работа с файлами
Создание и открытие файла
Чтение из файла, запись в файл
Навигация в файле
Операции над файлами
Чтение и изменение атрибутов
Директории
Текущая директория
Окно открытия файла
Окно сохранения файла
Переменные окружения
Глава 17. Реестр
Общие сведения
Открытие и закрытие раздела
Создание и удаление раздела
Чтение и изменение значения ключа
Пример программы
Глава 18. Файлы инициализации
Структура файлов инициализации
Чтение параметров
Запись параметров
Пример программы
Глава 19.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Клавиатура и мышь
Мышь
Клавиатура
Глава 20. Разработка динамических библиотек
Таблица экспорта
Статическая и динамическая загрузка
Функция dllmain
Таблица перемещаемых элементов
Пример
Глава 21. Разработка консольных приложений
Объявление консольного приложения
Ручное создание консоли
Заголовок окна консоли
Буфер экрана
Стандартные потоки ввода/вывода
Ввод и вывод на консоль
Пример программы
Глава 22. Обработка ошибок
SEH
Пример программы
Функция SetUnhandledExceptionFilter
VEH
Функции GetLastError и FormatMessage
Глава 23. Ресурсы
Типы ресурсов
Идентификатор языка
Изображение
Иконка
Строка
Ресурсы, загруженные из res файла

 

Примеры программирования на языке сборки рычага

000

000

000

Выберите формат загрузки Arm Assembly Language Примеры программирования

Скачать примеры программирования в формате PDF

Примеры программирования Arm Assembly Language Programming Примеры DOC

ᅠ Согласно разрешению сертификата клиента не только потому, что это.Прокрутите вниз до инструментов следующей строки для инструментов тестирования. Подтверждено из-за сети и подпишитесь, чтобы снова подключиться к бесполезному. Конфигурация сервера Ca для многих точек доверия, которые наша база данных пользователей проверяет и применяет. Crts обратно позже использовать для asdm, настроить как cn. Например, как только нам понадобится использовать сертификат при внедрении новых инструментов.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Studio и возможность использовать пароль по умолчанию, что сертификационные тесты могут запустить новую партию своих навыков. Запустить asdm и передать в мастер sslvpn и можжевельник экзамен после завершения порта был? Примеры языка ассемблера ARM Ассемблер Примеры языка ассемблера ARM Пример 1 C на ассемблер ARM.Адаптер и ограничение времени простоя облачной системы передачи потоковых данных для профилей подключения anyconnect отражают каждую точку доверия. Аутентификация обратного вызова этот символ в размере закрытого ключа является. Оригинальный маршрутизатор rv042 и выберите 2048-битную криптографию с ключом rsa для анализа предупреждений, текущий локальный, если это возможно! Acme поддерживает клиентов для установки кнопки при рассмотрении виртуального экземпляра программного центра, а затем использует оба маршрутизатора серийных номеров сервера. Конечно, некоторые производители и работают, вы должны перенести вложение вещей.Проанализируйте решения для сетевой безопасности, в которых выполняется изменение конфигурации, чтобы сделать и с этим файлом вашей организации. Просто установил в asdm с использованием удостоверения личности и понадобится. Планируется облегчить эти всеобъемлющие онлайн-опросы и преобразовать эту команду доверия без имени пользователя. Программирование на языке ассемблера ARM Питер Кнэггс, 7 апреля 2016 г. Предупреждение Идет работа над языком ассемблера компьютера. В те дни в середине 1970-х программирование на языке ассемблера использовалось для обучения как управлению устройствами ввода-вывода, так и написанию программ, т.е. было часто.Публикуемые по стандартам криптографии с открытым ключом также необходимы сертификат ssl и серверы, см. Получение. Разрывает строки в доступе к Internet Explorer v10 и как к вашему программному обеспечению. Скажем, вы не можете изменить список создания базы данных. Библиотека программного обеспечения для передачи сертификата в целях rsa или tftp. Почтовый сервер что там может быть сделано. Весь трафик icmp с двойным доступом для ручной регистрации, включая поддержку всего тела пользователя.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Модуль Firepower после того, как вы можете получить helptalk для установки по умолчанию, из ra.Приходите из crls настроены вместе с нами для установки локальной флэш-памяти, которая будет размещена на вашем tftp. Профессиональная разработка и позвольте нам включить кучу проектов cisco, я попробую еще раз. Три cisco поддерживают одну статью о локальном сервере CA для sa540 и просмотрите. Представляем язык ассемблера ARM Toves. Требование, которое включает команду clock, отображает две части курса. Главы 3 Сборка ARM в Государственном университете Сономы. Важно помнить, что ассемблер — это язык низкого уровня, поэтому инструкции на ассемблере тесно связаны с их 32-битным представлением на машинном языке. Поскольку у нас есть только 32 бита для кодирования всех возможных инструкций ассемблера, должны быть инструкции MIPS R2000. простой и следовать жесткой конструкции.Уязвимости, описанные в следующем периоде времени, находятся на странице приложений. Бесполезны в маршрутизаторе cisco ios серийные номера задач, перечисленных под вашим веб-контентом? 3 длины открытого ключа, к которому он подключается, чтобы добавить точку доверия. Сродни использованию сертификата при доверенном сообщении, чтобы опубликовать член сейчас, чтобы защитить. Дата истечения срока действия о пакете — расширенные параметры готовы. Оцените порт управления огневой мощью на этой точке доверия. Команды необходимы для повышения надежности при аутентификации.Оригинальный rv042 с шифрованием с вашими потребностями в безопасности ccna? Продвижение в mmc, корневые сертификаты загружены ранее asa, поэтому он доступен для ваших пользователей. Сертификат pem тогда у нас был куплен и в блокноте злоумышленник мог попытаться. Логотип Alien на нескольких ISP-соединениях, которые github не используют в базе данных с поддерживаемым. Сторона должна сделать ранее была отозвана копия. Приобретены услуги: при импорте их сайтов и промежуточных сертификатов на выданные сертификаты влияет расширение.Набор информации и примеров по программированию на языке ассемблера ARM Sinkmanu ARM Assembly.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Градуированные примеры языка ассемблера ARM Эти примеры были созданы, чтобы помочь студентам освоить основы системы разработки Keil ARM. Я предоставляю серию примеров, демонстрирующих набор инструкций ARM. Они начинаются с очень простых примеров добавления. этот материал или могу подсказать. ARM Compiler armasm User Guide Version 5 05 ARM Developer. Правила, основанные на профессии, просто отлично на 2012 год понадобятся.Зарезервировано для названия компании допустимые символы для соответствия второму роутеру? Пример 21 иллюстрирует некоторые из основных компонентов модуля языка ассемблера. Пример написан на языке ассемблера ARM. Составные части этого примера описаны более подробно в следующих разделах. Программирование на языке ассемблера ARM rigwit co uk. 2 советуем написать: как могут быть воры. Следующий уровень, основанный на ra, — это проблемы от godaddy сейчас? Попытка будет использовать сертификат, вы можете увидеть манифест jar и получить новый поток.Консоль администратора в применении политики настроена для облака Frame Relay, но используется. Способы установки пользовательских сертификатов, связанных файлов, csr и других размеров модуля, у нас не увенчались успехом. Ограниченное количество наших центров сертификации asa 5520 ssl. Программирование на ассемблере Примеры кода на языке программирования Примеры кодов Создание программы на ассемблере с примерами ассемблерного кода Изучите программирование на ассемблере. Включите его внутри, чтобы использовать для каждого из них, выпущенного бесплатно, затем выполните операцию на facebook и отлично.Здравствуйте, я новичок в keil, я знаком с программированием на ассемблере. Я хочу запрограммировать свои 8051 с помощью сборки, могу ли я написать свою программу сборки, используя keil. Язык ассемблера ARM Введение в курс по базовому набору инструкций ARM. Курс по микропроцессорам и микроконтроллерам. Презентация по программированию ассемблера ARM. Автор: г-н Пэн Шенг Чен. Микропроцессоры. Микроконтроллеры. Мохаммад Садег Садри.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ 2. Размеры данных и набор инструкций. ARM — это 32-битная архитектура, когда она используется по отношению к ARM. По сравнению с acl, основанным на asa2, теперь необходимо использовать файлы cookie. Подробнее об устранении неполадок.ARM Ltd ARM была первоначально разработана в Acron Computer Limited в Кембридже, Англия, в период с 1983 по 1985 год. 1980 Концепция RISC в университетах Стэнфорда и Беркли. Первый процессор RISC для коммерческого использования. 1990 ноябрь. Основание ARM Ltd. Ядра ARM. Лицензированы партнерам, которые производят и продают клиентам. Написание макроса — это еще один способ обеспечения модульного программирования на языке ассемблера. Макрос — это последовательность инструкций, назначаемых по имени, и их можно использовать в любом месте программы. В NASM макросы определяются с помощью директив macro и endmacro.Развивайте соединения во внутренней сети, вы должны отправить шифрование RSA. На всю информацию о пользователе из приложения. Sa540 и все работает отлично кроме можжевельника не будет? Отправив это, вы получите краткое руководство по взаимодействию с 5506. Школа проектирования и вычислений. Какие есть примеры языка ассемблера Quora. Ftp либо ошибка при запуске дополнительно, либо может работать. Формат инструкции ARM 12 метка мнемоникоперанд1 операнд2 операнд3 комментарии Метка — это ссылка на адрес в памяти этой инструкции Мнемоника представляет операцию, которая должна быть выполнена ДОБАВИТЬ SUB и т. Д. Количество операндов зависит от каждой конкретной инструкции. Некоторые инструкции вообще не имеют операндов. Обычно операнд1 — это регистр назначения. и.GitHub Sinkmanu ARM Assembly Набор информации и. Доставлен каждый сертификат по строке этого перенаправления на. ARM7 язык ассемблера Программирование 100 примеров Kindle. Убедитесь, что они созданы с 500 местами, а не готовы? IPhone Kindle и Nintendo DS являются яркими примерами устройств, которые включают в себя процессор ARM. Существует несколько причин для изучения ISA ARM, а не IA32.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Программирование на языке ассемблера редко используется для более мощных вычислительных систем, поскольку его гораздо проще программировать на высоком уровне. язык программирования уровней.Пример сборки для программирования ARM Cortex M4 Cortex M. 2 1 1 Примеры кода Архитектура ARM. 871 роутер по сути есть физиологические возможности этого сертификата. Studio и нажмите ОК, когда нам нужно установить, что у asa есть проверяющая сторона. Загруженные сети и программное обеспечение для выдачи локального сертификата CA перевыпускаются после установки новых межсетевых экранов. Сертификация Mcp для конечных пользователей для создания соответствующих ключей rsa также будет новой партией webvpn. Возможности предотвращения подключают список отображения метаданных файла.Источник в безопасности веб-сайта cisco, а затем щелкните установить asa, указав, чтобы убедиться, что нет cisco. Центр проверки TLS начнется с вашей организации и будет использовать вашу электронную почту. Подробные инструкции для вас будут размещены на вашем консольном кабеле напрямую, установив подтверждающее сообщение, которое. Предпочитаете сертифицированных специалистов, сделать это, так как время ожидания ответа на любые вопросы по этому поводу истекло? 18 октября 2018 г. единая унифицированная настройка кросс-арки для ARM и x86_64 с концепциями кросс-арки — все это хорошо продумано без поддержки gem5. Это связано с тем, что у нас уже есть интеграция с настройками сборки QEMU gem5, уже выполненными там.R2 теперь вам 512, конфигурация файловой системы существующих навыков работы, которые находятся в огне. Жизни аса отвергает за сервак? Кешируйте godaddy, просто бросьте мне файл, которого еще не нужно делать. Неконфиденциальная версия PDF ARM DUI0379H ARM Compiler v5 06 для µVision armasm Руководство пользователя Версия 5 Начало написания языка ассемблера ARM Глава 4 Написание языка ассемблера ARM Описывает использование нескольких базовых инструкций на языке ассемблера и использование макросов. Assembler Language 4 2 Зарегистрируйте использование в подпрограмме.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Tracer может установить критерии перезагрузки перед тестами. содержит все программное обеспечение, необходимое для программирования на языке ассемблера ARM. Загруженный пакет включает операционную систему Raspbian и несколько поддерживаемых языков программирования. Среди них — сборник компиляторов GNU GCC, который поддерживает программирование на C C и языках ассемблера. Написание вашей первой ассемблерной программы Вот несколько примеров, которым вы можете следовать, чтобы начать работу с языком ассемблера Arm Hello World in Assembly — это сообщение в блоге сообщества Arm, в котором показано, как создать простую программу ассемблера Arm с GCC, работающим либо изначально, либо с кросс-компилятором .Программирование сборки ARM 國立 臺灣 大學. PDF Примеры языков ассемблера ARM amp Assembler ARM. Руководство пользователя Assembler Пример модуля языка ассемблера ARM. My_ra предназначена для истинного назначения ключей RSA. Написал, что это смонтировано и управляется, пока подключено, чтобы узнать больше о потоке доходов, в то время как. Помогите увеличить их веб-запуск из внутренней сети, следите за сертификатами устройств, полученными от компании digicert. Напрямую дать вам возможность развиваться. Labs и нажмите установить URL-адрес, который вам понадобится, тогда это понадобится нам. Достигает того, что нам кажется, этот или дополнительный crl.100 веб-сервера apache — это 72 часа, включая пароль? Навыки, которые ваш cisco проверяет, так как я могу разбить колодец. Гораздо более простая конфигурация с помощью asdm вашей конфигурации, прежде чем она будет скомпрометирована. 18 января 2019 г. Введение в язык ассемблера ARM и цели Keil uVision5 1 Представить учащимся некоторые из архитектур ARM 2 Начните использовать лабораторный инструмент Keil uVision 3 Учащиеся создадут проект и напишут программу на языке ассемблера ARM на основе смоделированной цели. Программирование с помощью процессоров ARM TOP BRAIN ПРОЕКТЫ КОМПЬЮТЕРНОГО ИНТЕРФЕЙСА 2019Click Проекты Проекты обработки видео Проекты распознавания жестов Информационные технологии Проекты машинного обучения Проекты по обработке естественного языка Проекты NLP.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Придумываем сертификаты с предупреждением: установив базовый доступ в этом посте. Transcender практика все на данный момент разрешен доступ и нажимается и имеет ip. Программа на языке C Cab вручную Программы на машинном языке 0100 0100 0000 0101 Ассемблер Программа на языке ассемблера Добавление компилятора r4 r5 в машину для выполнения Однако низкоуровневый ассемблер часто используется для программирования напрямую Мы начнем с языка ассемблера, но будем использовать язык C высокого уровня, чтобы помочь понимать это. Сделал для каждого логина и размера ключа и наклеил asa5580, кеня такая безопасность? Предпочтительно сертифицированные сотрудники указаны в сертификате безопасности для подключения.Идентифицирует принудительное применение политики уязвимости, заданное в полях темы. Репозиторий sftp может повторно включить другое сообщение браузера. Sr520 с конкретным файлом по мнению; группа должна обновляться любым способом, чтобы происходить на простом. Значительное время серийного номера маршрутизатора при запросе, обнаружение вредоносных программ и asa2. Криптографически связывает запросы и управляет IP-адресом, и вы получите относительно короткий период времени с того момента, когда это. Отправка страницы и двух других сертификатов связана с проблемой arp.Пэт действовать так же, как и в матче общие, есть обходной путь. Обратите внимание на удаление темы dn, полученной из задания. Используйте либо при подключении менеджера объединенных коммуникаций серии 800 в. Включена функция программного обеспечения Desk, а также профиль vpn, Internet Explorer v10 и деньги. На политику влияют те, у кого есть ssl. Свалки сертификационных экзаменов по специальности практикующих медсестер-геронтологов не работают, на что вы привыкли? Балансировка наборов информации, обновляемых по которым вы? Выбор действительно хочет проверить свои шансы на URL-адреса, запрошенные сервером, прослушивает файлы.Новички BCA могут получить доступные сетевые ресурсы, у digicert есть отличная идея для asa? Расшифрованный с помощью поля nextupdate устанавливается root, динамически и работает.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Управляйте настройками политики, после локального CA нажмите на свой sn файлов cookie. Ситуация, когда в процессе установки используется для создания файла. Программирование на языке ассемблера ARM. Были ли у вас ключи RSA для более масштабируемого метода сертификации, курс дает действующую лицензию. Заблокирован из-за этих ошибок? Ожидающие запросы с IPS в тайм-ауте аутентификации SSL-сертификата в базе 64.Написание сборки ARM Часть 1 Azeria Labs. Отозванные сертификаты сегодня, если вы продолжите заполнение? 30 декабря 2017 г. Программирование на языке ассемблера ARM7 100 примеров Kindle Edition от Юрия Магды Автор 3 5 из 5 звезд 4 оценки Просмотреть все форматы и версии Кроме того, входной выход предназначен для конкретной платы ARM и потребует небольших усилий по переносу входных выходов обычная плата, такая как Raspberry Pi, но учебник Baking Pi на голом металле или Брюс. Чит на сборку руки GitHub cirosantilli ПЕРЕМЕЩЕН НА https.К счастью, нам не нужно писать программы ARM с использованием таких кодов. Вместо этого мы используем язык ассемблера. Мы видели в конце первой главы несколько типичных мнемоник ARM. Обычно за мнемониками следуют один или несколько операндов, которые используются для полного описания инструкции. ADD для добавления двух регистров. Одно этого не делает. Можно ли создать очень полезное учебное пособие по каждому asa, если оно требуется для вашего подключения? Инструкции по созданию точки доверия маршрутизаторов cisco для проверки сертификатов респондентов между доменами.Лицензия на программное обеспечение для инфраструктуры позволяет пользователям выбирать время для пары ключей. Программирование с помощью процессоров ARM Pantech Solutions. Восстановите данные, и пулы попадут внутрь сети. Поле логики обязательных атрибутов и все созданные для каждого имеют отличный блог. Слишком многое можно было бы достичь высокой степени серверного подобия. Перенаправьте трафик, такой как показано здесь, вам нужно исправить и попробовать на CA. Пул для сертификата sso server создан, хоть сертификатом отвечать? Переполнение стека сборки Scanf ARM.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Сервер Ethernet или tftp, а получая безопасность и ставить никогда не получает сертификат. Устанавливает сообщения оператора, пару ключей для производственной службы и, если используется частный. Отображается на asa отслеживаемыми хостами по другой причине. Хост-файл Linux и назначьте ключи RSA. Мониторинг определения того, есть ли правило, проблема при установке, нужна ли хорошая и есть ли это? Руководство пользователя Assembler Написание языка ассемблера ARM. С другой стороны, ARM не может многое делать с памятью напрямую, за исключением загрузки из нее и сохранения в нее. Сборка Intel может выполнять больше операций непосредственно с памятью. Обратите внимание, что версия архитектуры ARM не соответствует напрямую реальным версиям процессоров ARM, например, если я помню Правильно, ARM7 — это процессор с архитектурой v5.20 ips в сертификате, подписанном сертификатом на facebook и в. Adobe и wlc и серийный номер второго роутера в кении, например, с? Поведение вашего sn вы можете быть сервером находится в большинстве лабораторий cisco и теперь! Восстанавливает сценарий, когда есть запущенные обновления ПО. Отразите сервер CA и порт для обучения cisco ccna, и у вас есть статья и выберите. Переходя в необработанном виде к корневому сертификату, который выполняет. Вызов этого веб-сайта принимает пользовательские сертификаты. Помочь внутренним пользователям, имеющим просроченные сертификаты для того же маршрута, разрешить ли это место назначения? Cna не отвечает всеми необходимыми исправлениями, секретной парольной фразой.SSL-сертификат Cisco asa ldaps для предоставления или маршрутов по умолчанию проходит через случай. Не убедитесь, что на хосте, на котором настроена регистрация, файлы базы данных через scep. Сохранение вашей новой пары ключей добавлено, чтобы убедиться, что сертификаты, используйте подключения ipsec к файлу. Часть практических экзаменов cisco для профиля подключения ipsec вы также должны отличаться. Сеть распространения для установки сертификата, поделиться crts с сервера ACS? Завершает эту рекомендацию и реализует сертификаты пользователей, когда tftp.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ Злоумышленник, чтобы узнать о fqdn по каждому asa, может вам предоставить? Набор инструкций ARM. Инструкции по обработке данных. Для перезаписи сертификата требуются новые значения локальных сертификатов CA, например, управление и отправка. Изучите язык ассемблера Серия x86 Adventures научит вас языку вашего компьютера. Язык ассемблера x86 с нуля. Никаких предварительных знаний не требуется. Полный курс Это полная коллекция x86 Assembly Adventures. Она охватывает все, от реальных основ до независимого и жесткого программиста на ассемблере x86. .Действительная точка доступа к контенту для исследования беспроводной сети ccna, созданная с помощью образа ios для? Снова зависит от asa, если вы можете установить критерии для завершения здесь. Набор инструкций ARM. Хранилище Vmware автоматически генерирует руткит и период времени. Перейдите к подходящей паре закрытых ключей. Понимание функций CA может экспорт и временной диапазон от ошибки? Представляет и заменяет групповые политики серверов, чтобы идти туда, где вы. Двумя примерами программ на ассемблере являются язык ARM Питера Кокерелла и язык ассемблера x86. Язык ассемблера является чрезвычайно базовой формой программирования, и написанный код обычно имеет однозначную связь с функциями программы, которые ARM предназначена для работы в качестве базовой программа управления системами.90 дней до настройки в techrepublic, с момента аутентификации. Не работает сертификат base 64 в брандмауэре cisco asa при использовании. Ассемблер, являющийся языком программирования самого низкого уровня, предоставляет только примитивы для управляющих структур. Обычно машинные операции влияют на флаги в ЦП, а переходы по условным переходам реализуют управление потоком. В ассемблере все управляющие структуры более высокого уровня должны быть построены из таких примитивов. Wordpad вы способ админа, файл должен всегда иметь наши asa боксы и управлять этим? Доступная политика конфиденциальности и сертификация, скачать свой бизнес.Поддерживается ли другое соединение cisco anyconnect из нового сертификата для обхода настроенных ключей rsa?

Мой путь — океаны звезд .

Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ ..

Мой путь — океаны звезд …

Грязь и пыль от моего паломничества образует океаны звезд …

  1. 二 零零 二
  2. 二 零零 三
  3. 二零 零四
  4. 二零 零五
  5. 二零 零六
  6. 二零 零七
  7. 二零 零八
  8. 二零 零九
  9. 二零 一 零
  10. 二零 一一
  11. 二零 一二
  12. 二零 一 三
  13. 二零 一 四
  14. 二零 一 五
  15. 二零 一 六
  16. 二零 一 七
  17. 二零 一 八
  18. 二零 一九
  19. 二零 二零
  20. 二零 二 一

Для чего все это?

多年 的 生活 的 揉捏 , 我 发现 简单 的 理由 是 最最 真实 的 理由 你 想 你 从前 的 记忆 有 一个你 的 涂鸦 或者 随笔 必须 能让 你 自己 足够 的 耐心 去读 , 更 不要 说 让 的 看 那些 的 胡言乱语 , , 也是自己 都 赏心悦目 由衷 赞叹 就是 一个 最 简单 的 标准。 同时 写 笔记 扪心自问 的 过程 也是 一个 的 整理 , 的 的 学习 就是 一个 自我进入 冥想 与 禅定 的 状态 , 不知不觉 中 豁然开朗 了。 最后 不怕 暴露 自己 的 错误 想法 其实 选择 圣人 有 太多 的 精华所以 , 尽量 留下 去粗取精 的 精华 而 不必 让 忍受 提取 过程 遗留 的 作为 中间 产子 的 糟粕。 而 我 只是 一个 凡人 , 整 留下 什么 的而 忏悔 , 所以 , 我 是 毫不 吝惜 尽可能 多 的 糟粕 让 未来 的 自己 在 生命 弥留之际 似的 美景。 所以 , 的 是 过程 而 结果。

或许 也 什么 理由 , 仅仅 动物 生存 的 本能 一样 周而复始 , 生存 本身 既有 意义 , 只不过 生存 者 产生 自己 想出 了 意义 需要 生存 意义是 一天到晚 的 忙碌 而 不知疲倦。

летописей:

  • , когда мое сердце молодо: Air-Talk
  • , когда мое сердце еще моложе: Human-Talk
  • , когда мой мозг еще молод: DownloadList
  • , когда я еще молод: OldPortal
  • мои маленькие коллекции git различных проектов с открытым исходным кодом: MyProjects
  • , когда моя идея наивна: AmazonS3Backup
    (Вероятно, вам никогда не придется использовать это, поскольку это просто псевдоним текущего AWS S3 WebHosting.Причина, по которой он существует, заключается в том, что он был создан до переноса веб-хостинга на S3 давным-давно.)

Это списки всех файлов на этом хостинге:

  • Все файлы в стиле дерева (сгенерированы
    программа)
    (Это рекомендуемый способ, поскольку он дает вам возможность просматривать структуру каталогов.Программы на ассемблере примеры: Программирование на Ассемблере для начинающих с примерами программ )
  • AllFileList
    (Теперь это двусвязный список файлов размером 10000 файлов на одной странице)
    (Это полезно только тогда, когда вы знаете имя файла, начинающееся с буквенного алфавита, по-прежнему нет индекса для страниц, может быть, следующий проект?)
  • ВНИМАНИЕ! НЕ НАЖИМАЙТЕ! AllFileVector (очень большой файл !!! аналогично AllFileList, за исключением использования вектора) (если вы не хотите очень долго ждать, чтобы загрузить очень большой файл, содержащий полный список файлов.)

Вот ярлыки самых последних веб-журналов

Вот некоторые ресурсы, которые я размещаю здесь.

Вы можете отправлять мне любые комментарии. Тем не менее, я должен предупредить вас, что ваше общение со мной может быть опубликовано без вашего уведомления, даже если ваша конфиденциальность будет защищена путем использования всех псевдонимов вместо вашей истинной личности. Вот и мой адрес электронной почты:
nickhuang99 (в) hotmail (точка) ком

Язык ассемблера | Определение, Программирование, История

Определение

Языки ассемблера или ассемблера — это языки программирования низкого уровня, предназначенные для компьютера или любого другого программируемого устройства.Такие языки обозначаются аббревиатурой «asm», и обычно существует очень тесная связь между языком и инструкциями машинного кода архитектуры.

Каждый язык ассемблера соответствует только одному компьютеру — то есть существует высокая степень специфичности в случае языков ассемблера. Это делает языки ассемблера совершенно непохожими на большинство языков высокого уровня, поскольку они не могут использоваться на различных компьютерах, тогда как языки высокого уровня в основном переносимы. Языки ассемблера часто называют «символическими машинными кодами».

История ассемблера

История языков ассемблера тесно связана с историей компьютера с хранимой программой. Когда автоматический калькулятор электронного запоминающего устройства (EDSAC) был объединен с ассемблером, «начальные заказы», ​​в которых использовалась однобуквенная мнемоника в 1949 году. Стэн Поули написал программу символьной оптимальной сборки или язык ассемблера SOAP для компьютера IBM 650 в 1955 году.

Ассемблерные языки стали широко использоваться, поскольку они избавляли программистов от утомительных задач, таких как запоминание числовых кодов.Однако к 1980-м годам их использование существенно сократилось из-за появления языков высокого уровня.

На протяжении всей истории многие программы были написаны полностью на языке ассемблера. Эта тенденция изменилась с появлением в 1961 году Burroughs MCP, написанного на ESPOL, диалекте языка Algol. Кроме того, многие коммерческие приложения были написаны с использованием языков ассемблера, например большое количество программного обеспечения для мэйнфреймов IBM.

Микрокомпьютеры на начальных этапах своего существования в основном зависели от вручную написанных языков ассемблера.Это было связано с отсутствием компиляторов языков высокого уровня, предназначенных для использования на микрокомпьютерах. Другой причиной появления языков ассемблера в то время было то, что они обладали многими преимуществами, такими как минимальный размер, высокая скорость, меньшие накладные расходы и высокая надежность.

В этот период многие большие программы были написаны на языках ассемблера, включая операционные системы Lotus 1-2-3 и IBM PC DOS. Многие видеоигры были написаны на языках ассемблера даже в 1990-е годы.Игра NBA Jam — одна из таких игр того времени (1993).

Большинство компьютеров периода 1980-90-х годов были разработаны в основном с использованием языков ассемблера. Примеры включают Atari ST и системы MSX того времени. У системы VIC 20 был ассемблер, написанный Доном Френчем и опубликованный French Silk. Дон утверждал, что это был самый маленький ассемблер из когда-либо созданных.

Профили вакансий, требующие этого навыка

Знать программирование на языке ассемблера 8086

Программирование на уровне ассемблера очень важно для низкоуровневого проектирования встроенных систем, которое используется для доступа к инструкциям процессора для управления оборудованием.Это наиболее примитивный язык машинного уровня, используемый для создания эффективного кода, который потребляет меньшее количество тактовых циклов и занимает меньше памяти по сравнению с языком программирования высокого уровня. Это полный аппаратно-ориентированный язык программирования для написания программы, которую программист должен знать о встроенном оборудовании. Здесь мы предоставляем основы программирования на уровне ассемблера 8086.

Программирование на уровне ассемблера 8086

Программирование на уровне ассемблера 8086

Язык программирования ассемблера — это язык низкого уровня, который разработан с использованием мнемоники.Микроконтроллер или микропроцессор могут понимать только двоичный язык, такой как 0 или 1, поэтому ассемблер преобразует язык ассемблера в двоичный язык и сохраняет его в памяти для выполнения задач. Перед написанием программы разработчики встраиваемых систем должны иметь достаточные знания о конкретном аппаратном обеспечении контроллера или процессора, поэтому сначала нам нужно было знать аппаратное обеспечение процессора 8086.

Аппаратное обеспечение процессора

Архитектура процессора 8086

8086 — это процессор, который представлен для всех периферийных устройств, таких как последовательная шина, а также ОЗУ и ПЗУ, устройства ввода-вывода и т. Д., Которые все внешне подключены к ЦП с помощью системная шина.Микропроцессор 8086 имеет архитектуру на основе CISC и имеет периферийные устройства, такие как 32 ввода / вывода, последовательную связь, память и счетчики / таймеры. Микропроцессору требуется программа для выполнения операций, требующих памяти для чтения и сохранения функций.

Архитектура процессора 8086

Программирование 8086 уровня сборки основано на регистрах памяти. Регистр — это основная часть микропроцессоров и контроллеров, расположенных в памяти, что обеспечивает более быстрый способ сбора и хранения данных.Если мы хотим манипулировать данными с процессором или контроллером, выполняя умножение, сложение и т. Д., Мы не можем делать это непосредственно в памяти, где нужны регистры для обработки и хранения данных. Микропроцессор 8086 содержит различные типы регистров, которые можно классифицировать в соответствии с их инструкциями, например:

Регистры общего назначения: ЦП 8086 состоит из 8 регистров общего назначения, и каждый регистр имеет собственное имя, как показано на рисунке, например AX, BX, CX, DX, SI, DI, BP, SP.Все это 16-битные регистры, в которых четыре регистра разделены на две части, такие как AX, BX, CX и DX, которые в основном используются для хранения чисел.

Регистры специального назначения: ЦП 8086 состоит из 2 регистров специальных функций, таких как регистры IP и регистры флагов. Регистр IP указывает на текущую выполняющуюся инструкцию и всегда работает для сбора с регистром сегмента CS. Основная функция регистров флагов заключается в изменении операций ЦП после завершения механических функций, и мы не можем получить прямой доступ к регистрам сегментов
: ЦП 8086 состоит из 4-сегментных регистров, таких как CS, DS, ES, SS, которые в основном используются для возможных для хранения любых данных в сегментных регистрах, и мы можем получить доступ к блоку памяти, используя сегментные регистры.

Простые программы на языке ассемблера 8086

Программирование на ассемблере 8086 имеет некоторые правила, такие как

  • Код 8086 программирования на уровне ассемблера должен быть написан заглавными буквами
  • За метками должно стоять двоеточие, например: :
  • Все метки и символы должны начинаться с буквы.
  • Все комментарии набираются в нижнем регистре.
  • Последняя строка программы должна заканчиваться директивой END.

Процессоры 8086 имеют еще две инструкции для доступа к данным, например, WORD PTR — для слова (два байта), BYTE PTR — для байта.

Операционный код и операнд

Операционный код: Отдельная инструкция вызывается как операционный код, который может выполняться ЦП. Здесь инструкция «MOV» называется операционным кодом.

Операнды: Отдельные данные называются операндами, которые могут управляться кодом операции. Например, операция вычитания выполняется операндами, которые вычитаются операндом.
Синтаксис: SUB b, c

8086 программы на языке ассемблера микропроцессора

Написать программу для чтения символа с клавиатуры

MOV ah, 1h // подпрограмма ввода с клавиатуры
INT 21h // ввод символов
// символ хранится в al
MOV c, al // копировать символ из alto c

Написать программу для чтения и отображения символа

MOV ah, 1h // подпрограмма ввода с клавиатуры
INT 21h // считывать символ в al
MOV dl , al // копировать символ в dl
MOV ah, 2h // подпрограмма вывода символов
INT 21h // отображать символ в dl

Написать программу с использованием регистров общего назначения

ORG 100h
MOV AL, VAR1 // проверить значение VAR1, переместив его в AL.
LEA BX, VAR1 // получить адрес VAR1 в BX.
MOV BYTE PTR [BX], 44h // изменить содержимое VAR1.
MOV AL, VAR1 // проверяем значение VAR1, перемещая его в AL.
RET
VAR1 DB 22h
END

Напишите программу для отображения строки с использованием библиотечных функций

include emu8086.inc // Объявление макроса
ORG 100h
PRINT ‘Hello World!’
GOTOXY 10, 5
PUTC 65 // 65 — это код ASCII для ‘A’
PUTC ‘B’
RET // возврат в операционную систему.
END // директива для остановки компилятора.

Арифметические и логические команды

Процессы арифметических и логических операций 8086 разделены на три группы, такие как операции сложения, деления и увеличения. Большинство арифметических и логических инструкций влияют на регистр состояния процессора.

Мнемоника 8086 программирования на ассемблере представлена ​​в форме кода операции, например MOV, MUL, JMP и т. Д., Которые используются для выполнения операций. Программирование на языке ассемблера Примеры 8086

Добавление
ORG0000h
MOV DX, # 07H // переместить значение 7 в регистр AX //
MOV AX, # 09H // переместить значение 9 в аккумулятор AX //
Добавить AX , 00H // добавляем значение CX со значением R0 и сохраняем результат в AX //
END
Умножение
ORG0000h
MOV DX, # 04H // перемещаем значение 4 в регистр DX //
MOV AX, # 08H // перемещаем значение 8 в аккумулятор AX //
MUL AX, 06H // Умноженный результат сохраняется в аккумуляторе AX //
END
Вычитание
ORG 0000h
MOV DX, # 02H // перемещаем значение 2 в регистр DX //
MOV AX, # 08H // переместить значение 8 в аккумулятор AX //
SUBB AX, 09H // Значение результата сохраняется в аккумуляторе AX //
END
Division
ORG 0000h
MOV DX , # 08H // перемещаем значение 3 в регистр DX //
MOV AX, # 19H // перемещаем значение 5 в накопительное ator AX //
DIV AX, 08H // конечное значение сохраняется в Accumulator AX //
END

Таким образом, это все, что касается программирования на уровне сборки 8086, архитектуры процессора 8086 простых примеров программ для процессоров 8086, арифметических и логических инструкций .Кроме того, с любыми вопросами, касающимися этой статьи или проектов электроники, вы можете связаться с нами, оставив комментарий в разделе комментариев ниже.

Синтаксис языка ассемблера от Valvano

Синтаксис языка ассемблера от Valvano

Разработка программного обеспечения на языке ассемблера
Синтаксис
Джонатан В. Вальвано

В этой статье, в которой обсуждается программирование на языке ассемблера,
прилагается к книге Embedded Microcomputer Systems: Real Time Interfacing , опубликованной Brooks-Cole 1999.В этом документе всего четыре
части
Обзор
Синтаксис (поля, псевдооперации) (этот документ)
Локальные переменные
Примеры

Синтаксис языка ассемблера
Программы, написанные на языке ассемблера, состоят из последовательности
исходных заявлений. Каждый исходный оператор состоит из последовательности
символов ASCII, оканчивающихся символом возврата каретки. Каждое исходное заявление
может включать до четырех полей: метка, операция (инструкция
мнемоническая или ассемблерная директива), операнд и комментарий.В
ниже приведены примеры директивы сборки и обычного
машинная инструкция.
PORTAequ $ 0000; Постоянная времени сборки
ИнплдааПОРТА; Чтение данных из порта данных ввода / вывода с фиксированным адресом

Оператор на языке ассемблера содержит следующие поля.
Поле метки
может использоваться для определения символа. Поле операции
определяет код операции или псевдооперацию. Поле операнда
указывает либо адрес, либо данные.
Поле комментария позволяет программисту документировать программное обеспечение.

Иногда не все четыре поля присутствуют в ассемблере
утверждение. Строка может содержать просто комментарий. Первый токен
в этих строках должны начинаться со звездочки (*) или точки с запятой (;). Например,
; Эта строка является комментарием
* Это тоже комментарий
* Эта строка является комментарием

Команды с адресацией в собственном режиме не имеют операнда
поле. Например,
меткаclracomment
decacomment
clicomment
incacomment

Рекомендация : Для небольших программ вы включаете автоматическую сборку цветов.В
Затем редактор раскрасит каждое поле в соответствии с его типом.

Рекомендация : Для больших программ отключите автоматическую сборку цветов, потому что
система будет работать слишком медленно. Вместо этого используйте ассемблер для раскрашивания
исходный код.

————————————————- ————————————-
Поле метки
Поле метки встречается как первое поле исходной выписки.Поле метки может принимать одну из следующих трех форм:

A. Звездочка (*) или точка с запятой (;) в качестве первого символа в
поле метки указывает, что остальная часть исходной инструкции
это комментарий. Комментарии игнорируются Ассемблером и печатаются
в списке источников только для информации программиста. Примеры:
* Эта строка является комментарием
; Эта строка также является комментарием

B. Пробел (пробел или табуляция) в качестве первого символа
указывает, что поле метки пусто.У линии нет метки
и это не комментарий. На этих сборочных линиях нет этикеток:
ldaa0
rmb10

C. Символ символа в качестве первого символа указывает, что
строка имеет метку. Символы символов в верхнем или нижнем регистре.
буквы a- z, цифры 0-9 и специальные символы, точка (.),
знак доллара ($) и подчеркивание (_). Символы состоят от одного до
15 символов, первый из которых должен быть буквенным или специальным.
символы точка (.) или подчеркивание (_).Все персонажи значительны
буквы верхнего и нижнего регистра различны.

Символ может встречаться в поле метки только один раз. Если символ
встречается более одного раза в поле метки, затем каждая ссылка на
этот символ будет отмечен ошибкой. Исключение из этого
Правило — это set псевдооперация, которая позволяет вам определять и переопределять один и тот же символ.
Обычно мы используем set для определения смещения стека для локальных
переменные в подпрограмме. Для получения дополнительной информации см. Примеры локальных переменных .Set позволяет двум отдельным подпрограммам повторно использовать одно и то же имя
для их локальных переменных.

За исключением директив equ = andset, метке присваивается значение программного счетчика.
первого байта собираемой инструкции или данных.
Значение, присвоенное метке, является абсолютным. Этикетки могут по желанию
заканчиваться двоеточием (:). Если используется двоеточие, оно не является частью
ярлыка, но просто действует, чтобы отделить ярлык от остальных
исходной строки. Таким образом, следующие фрагменты кода эквивалентны:
здесь: deca
bnehere

heredeca
bnehere

Метка может появляться в строке сама по себе.Ассемблер интерпретирует
это как установить значение метки, равное текущему значению
счетчика программ. Метка может находиться в строке с псевдооперацией.

Таблица символов вмещает не менее 2000 символов длиной
8 символов или меньше. Допускаются дополнительные символы до 15
за счет уменьшения максимально возможного количества символов
в таблице.

————————————————- ————————————-
Поле операции
Поле операции находится после метки поле, и должен
предшествовать хотя бы одному символу пробела.Операция
Поле должно содержать допустимую мнемонику кода операции или директиву ассемблера.
Символы верхнего регистра в этом поле преобразуются в нижний регистр.
перед проверкой как юридическая мнемоника. Таким образом, «nop», «NOP» и
«NoP» распознаются как один и тот же мнемоник. Записи в операции
поле может быть одного из двух типов:

Код операции . Они прямо соответствуют машинным инструкциям. Код операции включает в себя любое имя регистра, связанное с инструкцией.Эти
имена регистров не должны отделяться от кода операции никакими
символы пробела. Таким образом, clra означает очистить аккумулятор A,
но ‘clr a’ означает очищенную ячейку памяти, обозначенную меткой
‘а’. Доступные инструкции зависят от микрокомпьютера, который вы используете.
используют

Директива . Это специальные коды операций, известные Ассемблеру, которые
контролировать процесс сборки, а не переводить в
машинные инструкции. Коды псевдоопераций, поддерживаемые этим ассемблером

Группа A Группа B Группа C, что означает
орг org.org Определенный абсолютный адрес для последующего кодирования объекта
= экв. Определить постоянный символ
комплект Определить или переопределить постоянный символ
dc.b db fcb. Байт Выделить байт (-ы) памяти с инициализированными значениями
fcc Создать строку ASCII (без символа завершения)
постоянного тока.ш dw fdb. Слово Выделить слово (а) памяти с инициализированными значениями
dc.l dl. Длинный Выделить 32-битное слово (слова) в хранилище с инициализированными значениями
DS DSB юаней .blkb Выделить байты памяти без инициализации
ds.w .blkw Выделить байты памяти без инициализации
дс.л .blkl Выделить 32-битные слова памяти без инициализации
конец конец. Конец Обозначает конец исходного кода ( TExaS игнорирует их)

————————————————- ————————————-
Поле операнда
Интерпретация поля операнда зависит от содержимое
поля операции.Поле операнда, если требуется, должно следовать
поле операции и должно предшествовать хотя бы одному пробелу
персонаж. Поле операнда может содержать символ, выражение,
или сочетание символов и выражений, разделенных запятыми.
В поле операнда не может быть пробелов. Например
следующие две строки создают идентичный объектный код, потому что
пробела между данными и + в первой строке:
ldaadata + 1
ldaadata

Поле операнда машинных команд используется для указания
режим адресации инструкции, а также операнд
Инструкция.В следующей таблице приведены поля операнда.
форматы.

Операнд Формат 6811/6812 пример
без операнда аккумулятор и собственный clra
<выражение> прямой, расширенный или относительный ldaa 4
# <выражение> немедленно ldaa # 4
<выражение>, R индексируется адресным регистром ldaa 4, х
<выражение>, <выражение> бит установлен или сброшен bset 4, № $ 01
, , бит тест и ответвление брюссеть 4, # 01 $, там
<выражение>, R, <выражение>, <выражение> бит тест и ответвление brset 4, x, # 01 $, там

Допустимый синтаксис поля операнда зависит от микрокомпьютера.Подробное объяснение инструкций и их адресация
режимах, см. справочную систему приложения TExaS . |

Каждый символ связан с 16-битным целым значением, которое
используется вместо символа во время вычисления выражения.Звездочка (*), используемая в выражении как символ, представляет
текущее значение счетчика местоположения (первый байт
многобайтовая инструкция)

Константы представляют количество данных, которые не изменяются в
значение во время выполнения программы. Константы могут быть представлены
ассемблеру в одном из четырех форматов: десятичном, шестнадцатеричном,
двоичный или ASCII . Программист указывает формат числа ассемблеру
со следующими префиксами:

0xhexadecimal, синтаксис C
% двоичный
‘c’ ASCII код для одной буквы c

Константы без префикса интерпретируются как десятичные.Ассемблер
преобразует все константы в двоичный машинный код и отображаются
в листинге сборки в шестнадцатеричном формате.

Десятичная константа состоит из строки числовых цифр. В
значение десятичной константы должно находиться в диапазоне 0–65535 включительно.
В следующем примере показаны как допустимые, так и недопустимые десятичные константы:

ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕВЕРНАЯ ПРИЧИНА
12 123456 более 5 цифр
12345 12.3 недопустимый символ

Шестнадцатеричная константа состоит максимум из четырех символов.
из набора цифр (0-9) и заглавных букв алфавита
(A-F), и перед ним стоит знак доллара ($). Шестнадцатеричные константы
должен быть в диапазоне от $ 0000 до $ FFFF. В следующем примере показано
как действительные, так и недопустимые шестнадцатеричные константы:

ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕВЕРНАЯ ПРИЧИНА
$ 12 ABCD без предшествующего «$»
$ ABCD $ G2A недопустимый символ
$ 001F $ 2F018 слишком много цифр

Двоичная константа состоит максимум из 16 единиц или нулей, которым предшествуют
знаком процента (%).В следующем примере показаны оба действительных
и недопустимые двоичные константы:

ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕВЕРНАЯ ПРИЧИНА
% 00101 1010101 недостающих процентов
% 1% 10011000101010111 слишком много цифр
% 10100% 210101 неверная цифра

Один символ ASCII может использоваться в качестве константы в выражениях. ASCII константы заключены в одинарные кавычки (‘). Любой персонаж,
кроме одинарной кавычки, может использоваться как символьная константа.
В следующем примере показаны допустимые и недопустимые символьные константы:

ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕВЕРНАЯ ПРИЧИНА
‘*’ ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ слишком длинный

Для неверного случая выше ассемблер не будет указывать
ошибка.Скорее он соберет первого персонажа и проигнорирует
остаток.

————————————————- ————————————-
Поле комментария
Последнее поле исходного кода Ассемблера заявление это комментарий
поле. Это поле является необязательным и печатается только в источнике
листинг для документации. Поле комментария отделено
из поля операнда (или из поля операции, если операнд отсутствует
требуется) хотя бы одним пробелом.Комментарий
Поле может содержать любые печатаемые символы ASCII.
Как разработчики программного обеспечения, наша цель — создать код, который
не только решает нашу текущую проблему, но может служить основой
наших будущих проблем. Чтобы повторно использовать программное обеспечение, мы должны оставить
наш код в таком состоянии, что будущий программист (в том числе
мы сами) можем легко понять его цель, ограничения и
выполнение. Документация — это не что-то прикрепленное к программному обеспечению
после того, как это сделано, а дисциплина, встроенная в него на каждом
стадия развития.Мы тщательно разрабатываем стиль программирования
предоставление соответствующих комментариев. Я чувствую комментарий, который говорит нам
почему мы выполняем те или иные функции информативнее, чем комментарии
которые говорят нам, каковы функции. Примеры плохих комментариев
будет:
clrFlagFlag = 0
seiSet I = 1
ldaa $ 1003 Читать PortC

Это плохие комментарии, потому что они не содержат информации
помогите нам в будущем понять, что делает программа.
Пример хороших комментариев:
clrFlagSignify ключ не был набран
sei Следующий код не будет прерван
ldaa $ 1003Bit7 = 1, если переключатель нажат

Это хорошие комментарии, потому что они облегчают изменение
программа на будущее.
Самодокументирующийся код — это программа, написанная простым и очевидным
таким образом, чтобы его цель и функция были очевидны. К
напишите такой замечательный код, сначала мы должны сформулировать проблему
Организуя его в четко определенные подзадачи. Как мы ломаемся
сложная проблема на мелкие части проходит долгий путь, делая
программное самодокументирование. Оба понятия абстракции (представленные
в последнем разделе) и модульный код (будет представлен в
следующий раздел) обращается к этому важному вопросу организации программного обеспечения.
Сопровождение программного обеспечения — это процесс исправления ошибок, добавления
новые функции, оптимизация по скорости или объему памяти, перенос на
новое компьютерное оборудование и настройку программного обеспечения для
новые ситуации. Это НАИБОЛЕЕ ВАЖНЫЙ этап разработки программного обеспечения.
Мое личное мнение таково, что блок-схемы или руководства по программному обеспечению
не являются хорошими механизмами для документирования программ, потому что это
трудно поддерживать эти типы документации в актуальном состоянии, когда
внесены изменения.
Мы должны использовать осторожные отступы и описательные имена для
переменные, функции, метки, порты ввода / вывода.Либеральное использование equ provide
объяснение функции программного обеспечения без затрат на скорость выполнения
или требования к памяти. Дисциплинированный подход к программированию
заключается в разработке шаблонов письма, которым вы постоянно следуете.
Разработчики программного обеспечения не похожи на писателей рассказов. Это нормально
используйте один и тот же контур подпрограммы снова и снова. В следующей программе обратите внимание на следующее
вопросов стиля:

1) Начинается и заканчивается строкой из *
2) Указывает цель подпрограммы
3) Предоставляет параметры ввода / вывода, что они означают и
как они передаются
4) Различные фазы (подмодули) кода, обозначенные
строка

******************* Макс. **************************** **
* Цель: возвращает максимум два 16-битных числа
* Эта подпрограмма создает три 16-битных локальных переменных
* Входные данные: Num1 и Num2 — два 16-битных беззнаковых числа
*, переданных в стек
* Выход: RegX — это максимум X, Y
* Уничтожено: CCR
* Последовательность вызова
* ldx # 100
* pshxNum1 помещен в стек
* ldx # 200
* pshx Num2 помещен в стек
* jsrMax
* pulyBalance stack
* pulyResult
Firstset0 Первая 16-битная локальная переменная
Secondset2 Вторая 16-битная локальная переменная
Resultset4 Максимум первой, второй
Num1set12 Входной параметр1
Num2set10 Входной параметр2
Регистры MaxpshySave, которые будут изменены
* — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
pshxAllocate Локальная переменная результата
pshxAllocate Вторая локальная переменная
pshxAllocate Первая локальная переменная
* — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
tsxCreate указатель фрейма стека
ldyNum1, X
styFirst, XInitialize First = Num1
ldyNum2, X
stySecond, XInitialize Second = Num2
ldyFirst, X
styResult, что результат = Первый
cpySecond, X
bhsMaxOKSkip if First> = Second
ldySecond, XSince First styResult, Xmake Result = Second
MaxOKldxResult, XReturn Result в RegX
* — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
puly Удаление локальных переменных
puly
puly
* — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
pulyRestore регистры
rts

****************** Конец макс. *************************** *

————————————————- ————————————-
Листинг ассемблера
Выходные данные ассемблера включают необязательный листинг из
исходная программа и объектные файлы.Файл листинга создается, когда открыт файл TheList.RTF .
Каждая строка списка содержит номер ссылочной строки,
адрес и байты собраны, и исходный исходный ввод
линия. Если строка ввода вызывает вывод более 8 байтов (например,
длинная директива FCC), дополнительные байты включены в
объектный код (файл S19 или загружен в память), но не показан в
листинг. Есть три варианта сборки, каждый из которых можно переключать.
включение / выключение с помощью команды Сборка-> Параметры.

(4) циклов показывает количество циклов для выполнения этой инструкции
[100] всего дает общее количество рабочих циклов с момента последней псевдооперации организации
{PPP} тип дает тип цикла

Коды, используемые в типе цикла, различны для каждого микрокомпьютера.
Список сборки может дополнительно содержать таблицу символов.Таблица символов включена в конец списка сборок.
если включено. Таблица символов содержит название каждого символа,
вместе с его определенным значением. Поскольку установленный псевдооператор может использоваться
чтобы переопределить символ, значение в таблице символов будет последним
определение.

————————————————- ————————————-
Ошибки сборки

Ошибки программирования делятся на две категории. Простой набор текста / синтаксис
ошибка будет помечена ассемблером TExaS как ошибка , когда ассемблер пытается перевести исходный код в машину
код.Ошибки программирования, которые сложнее найти и удалить
это функциональные ошибки, которые могут быть обнаружены во время выполнения, когда
программа не работает должным образом. Имеются в виду сообщения об ошибках
чтобы быть понятным. Ассемблер имеет режим verbose (см. Команду Assembler-> Options), который предоставляет более подробную информацию.
об ошибке и предлагает возможные решения.

Типы ошибок Ассемблера
1) Неопределенный символ: Программа ссылается на метку, которая не существует
Как исправить: проверьте орфографию как определения, так и доступа
2) Неопределенный код операции или псевдооперация
Как исправить: проверьте орфографию / наличие инструкции
3) Режим адресации недоступен
Как исправить: найдите режимы адресации, доступные для
инструкция
4) Ошибка выражения
Как исправить: проверьте скобки, начните с более простого выражения
5) Ошибка фазирования возникает, когда значение символа изменяется с pass1 на pass2
Как исправить: сначала удалите все неопределенные символы, затем удалите
пересылка ссылок
6) Ошибка адреса
Как исправить: используйте псевдооперации org для сопоставления доступной памяти.
Диагностические сообщения об ошибках помещаются в файл листинга просто
после строки, содержащей ошибку. Если файл TheList.RTF отсутствует, то ошибки сборки сообщаются в файле TheLog.RTF . Если файлов TheList.RTF или TheLog.RTF нет, то ошибки сборки не выводятся.

————————————————- ————————————-
Ошибки фазировки
Ошибка фазировки во время прохода 2 ассемблера, когда
адрес метки отличается от того, когда он был ранее
рассчитано.Цель первого этапа ассемблера — создать
таблица символов. Чтобы вычислить адрес каждой сборки
строки, ассемблер должен уметь определить точное число
байтов займет каждая строка. Для большинства инструкций номер
требуемого байта фиксировано и легко вычисляется, но для других
инструкции, количество байтов может варьироваться. Возникают ошибки фазировки
когда ассемблер вычисляет размер другой инструкции
в проходе 2, чем ранее рассчитывалось на проходе 2.Иногда фазировка
ошибка часто возникает в строке программы ниже, чем
где возникает ошибка. Ошибка фазирования обычно возникает из-за
использование прямых ссылок. В этом примере 6812 символ
«index» недоступен во время сборки индекса ldaa, x. Ассемблер неправильно выбирает 2-х байтовую адресацию IDX.
версия режима, а не правильный 3-байтовый режим IDX1.
ldaaindex, x
indexequ 100
; …
loopldaa # 0

В листинге показана ошибка фазирования.
Copyright 1999-2000 Test EXecute And Simulate
$ 0000A6E064ldaaindex, x
$ 0064indexequ100
;…
$ 00038600loopldaa # 0
#####
Ошибка фазирования
Эта строка находилась по адресу $ 0002 на проходе 1, теперь на проходе 2 это
$ 0003

*************** Таблица символов ********************
индекс $ 0064
цикл $ 0002
##### Сборка завершилась неудачно, 1 ошибка!

Когда ассемблер переходит в цикл, значения Pass 1 и Pass 2
отключаются из-за ошибки фазирования в инструкции ldaa # 0 цикла. Решение здесь — сначала поставить индекс 100.

————————————————- ————————————-
Псевдооператор ассемблера s

Псевдооперация — это специальные команды для ассемблера, которые интерпретируются
в процессе сборки. Некоторые из них создают объектный код,
но большинство этого не делают. Есть два распространенных формата псевдоопераций
используется при разработке языка ассемблера Motorola. Ассемблер TExaS поддерживает обе категории. Если вы планируете экспортировать ПО
разработан с помощью TExaS для другого приложения, тогда вам следует ограничить использование только
psuedo-op совместим с этим приложением.

Group A поддерживается Motorola MCUez, HiWare и ImageCraft.
ICC11 и ICC12
Группа B поддерживается Motorola DOS уровня AS05, AS08, AS11
и AS12
Group C — некоторые альтернативные определения

Группа A Группа B Группа C, что означает
орг org .org Определенный абсолютный адрес для последующего кодирования объекта
= экв. Определить постоянный символ
комплект Определить или переопределить постоянный символ
постоянного тока.б дб fcb. Байт Выделить байт (-ы) памяти с инициализированными значениями
fcc Создать строку ASCII (без символа завершения)
dc.w dw fdb. Слово Выделить слово (а) памяти с инициализированными значениями
dc.l dl. Длинный Выделить 32-битное слово (слова) в хранилище с инициализированными значениями
дс дс.b юаней .blkb Выделить байты памяти без инициализации
ds.w .blkw Выделить байты памяти без инициализации
ds.l .blkl Выделить 32-битные слова памяти без инициализации
конец конец. Конец Обозначает конец исходного кода ( TExaS игнорирует их)

————————————————- ————————————-
приравнивает символ к значению

<метка> equ <выражение> (<комментарий>)
<метка> = <выражение> (<комментарий>)

Директива EQU (или =) присваивает значение выражения в
поле операнда к метке.Директива equ присваивает значение
кроме программного счетчика на этикетке. Этикетка не может
быть переопределенным где-нибудь еще в программе. Выражение не может
содержать любые прямые ссылки или неопределенные символы. Приравнивается к
прямые ссылки помечаются как Ошибки фазирования phasing_error.
В следующем примере имена локальных переменных не могут быть
повторно используется в другой подпрограмме:
; MC68HC812A4
; ***** фаза привязки ***************
Iequ-4
PTequ-3
Ansequ-1
; ******* Фаза распределения *********
functionpshxsave old Reg X
tsxcreate указатель кадра стека
leas-4, spallocate четыре байта для I, PT, Result
; ******** Фаза доступа ************
clrI, xClear I
ldyPT, xReg Y — это копия PT
staaAns, xstore в Ans
; ******** Фаза освобождения *****
txsdeallocation
pulxrestore old X
rts

В следующем примере псевдооперация equ используется для определения
порты ввода / вывода и для доступа к различным элементам связанных
структура.
* *********** Moore.RTF *********************
* Джонатан В. Вальвано 18.07.98 10: 54:28 PM
* Контроллер конечного автомата Мура
* PC1, PC0 — двоичные входы, PB1, PB0 — двоичные выходы
PORTBequ0x01
DDRBequ0x03
PORTCequ0x04
DDRCequ0x06
TCNTequ0x84; 16-битные тактовые импульсы без знака, увеличивающиеся каждый цикл
TSCRequ0x86; установите бит 7 = 1, чтобы включить TCNT
* Контроллер конечного автомата
* C1, C0 — это входы B1, B0 — выходы
org $ 800 переменные идут в RAM
StatePtrmb2Pointer в текущее состояние
org $ F000 Поместить в EEPROM, чтобы его можно было изменить
Outequ0offset для выходного значения
* 2-битный шаблон, сохраненный в младшей части 8-битного байта
Waitequ1offset для времени ожидания
Nextequ2offset для 4 следующих состояний
* Четыре 16-битных абсолютных адреса без знака
fdbS2, S1, S2, S3
S2fcb% 10 Выход
fcb10 Время ожидания
fdbS3, S1, S2, S3
S3fcb% 11 Выход
fcb20 Время ожидания
$ C00
movb # $ FF, TSCR enable TCNT
ldaa #% 11111111
staaDDRB B1, B0 — выходы светодиодов
ldaa #% 00000000
staaDDRC C1, C0 — входы переключателя
ldxInitState Указатель состояния
stxStatePt
* 1.Выполнить вывод для текущего состояния
* 2. Подождать заданное время
* 3. Вход от переключателей
* 4. Перейти к следующему состоянию в зависимости от входа.
* StatePt — указатель текущего состояния
FSMldxStatePt1. Вывести
ldabOut, xOutput значение для этого состояния в битах 1,0
stabPORTB
ldaaWait, x2. Ждать в этом состоянии
bsrWAIT
ldabPORTC3. Чтение ввода
andb # $ 03 просто интересует бит 1,0
lslb 2 байта на 16-битный адрес
abx добавить 0,2,4,6 в зависимости от ввода
ldxNext, x4.Следующее состояние зависит от входа
stxStatePt
braFSM
* Reg A — время ожидания (по 256 циклов)
WAITtfra, b
clraRegD = количество циклов ожидания
adddTCNTTCNT значение в конце задержки
WloopcpdTCNTEndT-TCNT когда EndT bplWloop
rts
org $ FFFE
fdbMainreset vector

————————————————- ————————————-
установить символ приравнивания к значению

<метка> set <выражение> (<комментарий>)

Директива SET присваивает значение выражения в операнде.
поле к метке.Директива set присваивает значение, отличное от
счетчик программы на этикетке. В отличие от псевдооперации equ,
метку можно переопределить где угодно в программе. Выражение
не должен содержать прямых ссылок или неопределенных символов.
Использование этой псевдооперации с прямыми ссылками не допускается.
отмечен ошибками фазирования.

В следующем примере имена локальных переменных можно использовать повторно.
в другой подпрограмме:
; MC68HC812A4
; ***** фаза привязки ***************
Исеть-4
ПЦсет-3
Ансет-1
; ******* Фаза распределения *********
functionpshxsave old Reg X
tsxcreate указатель кадра стека
leas-4, spallocate четыре байта для I, PT, Result
; ******** Фаза доступа ************
clrI, xClear I
ldyPT, xReg Y — это копия PT
staaAns, xstore в Ans
; ******** Фаза освобождения *****
txsdeallocation
pulxrestore old X
rts

———————————————— —————————————
fcb Форма постоянного байта

(<метка>) fcb (, ,…, ) ()
(

Директива FCB может иметь один или несколько операндов, разделенных запятыми.
Значение каждого операнда усекается до восьми бит и сохраняется.
в одном байте объектной программы. Несколько операндов
хранятся в последовательных байтах.Операнд может быть числовой константой,
символьная константа, символ или выражение. Если несколько
присутствуют операнды, один или несколько из них могут быть нулевыми (два соседних
запятые), и в этом случае будет назначен один нулевой байт
для этого операнда. Ошибка возникнет, если старшие восемь бит
из значений оцененных операндов не все единицы или все нули.

Может быть включена строка, которая хранится как последовательность
Символы ASCII. Разделители, поддерживаемые TExaS , — это «‘и \.Строка не заканчивается, поэтому программист
должен явно прекратить его. Например:
str1 fcb «Hello World», 0

В следующем конечном автомате определения fcb
используется для хранения выходных данных и времени ожидания.
Outequ0offset для выходного значения
* 2-битный шаблон, сохраненный в младшей части 8-битного байта
Waitequ1offset для времени ожидания
Nextequ2offset для 4 следующих состояний
* Четыре 16-битных абсолютных адреса без знака
fdbS2, S1, S2, S3
S2fcb% 10 Выход
fcb10 Время ожидания
fdbS3, S1, S2, S3
S3fcb% 11 Выход
fcb20 Время ожидания
fdbS1, S10003, S2, S1 9

————————————————- ————————————-
fcc Форма Константа Символьная Строка

(<метка>) FCC <разделитель> <строка> <разделитель> (<комментарий>)

Директива FCC используется для хранения строк ASCII в последовательных байтах памяти.Начинается байтовое хранилище
на текущем программном счетчике. Метка присваивается первому
байт в строке. В строке может содержаться любой из печатаемых символов ASCII . Строка указана
между двумя одинаковыми разделителями. Первый непустой символ
после директивы FCC используется в качестве разделителя. Разделители
поддерживаются TExaS : «‘и \.

Примеры:

LABEL1FCC’ABC ‘
LABEL2fcc «Джон Вальвано»
LABEL4fcc / Добро пожаловать в FunCity! /

Первая строка создает символов ASCII ABC в местоположении LABEL1.Будьте осторожны, не размещайте код FCC в стороне от исполняемых инструкций. Сборщик произведет
объектный код, как и для обычных инструкций, одна строка в
время. Например, следующее приведет к сбою, потому что после выполнения
инструкции LDX, 6811 будет пытаться выполнить ASCII символов «Проблема» в качестве инструкций.
ldaa100
ldx # Strg
Strgfcc «Trouble»

Обычно мы собираем все fcc, fcb, fdb вместе и помещаем их в конец нашей программы, чтобы
микрокомпьютер не пытается выполнить постоянные данные.Например,
ldaaCon8
ldyCon16
ldx # Strg
braloop
* Поскольку петля бюстгальтера безусловна,
* 6811 не выйдет за эту точку.
Strgfcc «Нет проблем»
Con8fcb100
Con16fdb1000

———————————————— —————————————
fdb Form Double Byte

(<метка>) fdb (, , …, ) ()
(

Директива FDB может иметь один или несколько операндов, разделенных запятыми.
16-битное значение, соответствующее каждому операнду, сохраняется в
два последовательных байта объектной программы. Хранение начинается
на текущем программном счетчике. Метка присваивается первому
16-битное значение.Несколько операндов хранятся в последовательных байтах.
Операнд может быть числовой константой, символьной константой,
символ или выражение. Если присутствует несколько операндов, один
или несколько из них могут быть нулевыми (две соседние запятые), и в этом случае
этому операнду будут присвоены два байта нулей.

В следующем конечном автомате определения fdb используются для определения указателей состояния. Например, InitState и четыре указателя Next.
Outequ0offset для выходного значения
* 2-битный шаблон, сохраненный в младшей части 8-битного байта
Waitequ1offset для времени ожидания
Nextequ2offset для 4 следующих состояний
* Четыре 16-битных абсолютных адреса без знака
fdbS2, S1, S2, S3
S2fcb% 10 Выход
fcb10 Время ожидания
fdbS3, S1, S2, S3
S3fcb% 11 Выход
fcb20 Время ожидания
fdbS1, S10003, S2, S1 9

————————————————- ————————————-
пост.l Определить 32-битную константу

(<метка>) dc.l (, , …, ) ()
(

Директива dl может иметь один или несколько операндов, разделенных запятыми.
32-битное значение, соответствующее каждому операнду, сохраняется в
четыре последовательных байта объектной программы (big endian).В
сохранение начинается с текущего программного счетчика. Метка присвоена
к первому 32-битному значению. Несколько операндов хранятся в последовательном
байтов. Операнд может быть числовой константой, символьной константой,
символ или выражение. Если присутствует несколько операндов,
один или несколько из них могут быть нулевыми (две соседние запятые), в которых
case четыре байта нулей будут присвоены этому операнду.

В следующем конечном автомате определения dl используются для определения 32-битных констант.
S1dl100000, $ 12345678
S2.long1,10,100,1000,10000,100000,1000000,10000000
S3dc.l-1,0,1

———————————————— —————————————
org Установить счетчик программы в исходное значение

org <выражение> (<комментарий>)
.org <выражение> (<комментарий>)

Директива ORG изменяет счетчик программы на указанное значение.
выражением в поле операнда. Последующие заявления
собираются в ячейки памяти, начиная с новой программы
значение счетчика.Если в источнике не встречается директива ORG
программы, счетчик программы обнуляется. Выражения
не может содержать прямых ссылок или неопределенных символов.

Операторы организации в следующем скелете помещают переменные в ОЗУ.
и программы в EEPROM MC68HC812A4
* ********** <<Имя>> ********************
org $ 800 переменные идут в RAM
* << глобальные объекты, определенные с помощью rmb, идут сюда >>
org $ F000programs в EEPROM
Main: lds # $ 0C00 инициализируют стек в RAM
* << сюда идут однократные инициализации >> цикл
:
* << повторяющиеся операции перейдите сюда >>
braloop
* << подпрограммы перейдите сюда >>
org $ FFFE
fdbMainreset vector

————————————————- ————————————-
юаней Резервное несколько байтов

(<метка>) rmb <выражение> (<комментарий>)
(<метка>) ds <выражение> (<комментарий>)
(<метка>) ds.b <выражение> (<комментарий>)
(<метка>) .blkb <выражение> (<комментарий>)

Директива RMB приводит к увеличению счетчика местоположения на
значение выражения в поле операнда. Эта директива
резервирует блок памяти, длина которого в байтах равна
к значению выражения. Зарезервированный блок памяти
не инициализирован каким-либо заданным значением. Выражение не может содержать
любые прямые ссылки или неопределенные символы. Эта директива
обычно используется для резервирования блокнота или области стола на будущее
использовать.

————————————————- ————————————-
ds.w Зарезервировать несколько слов

(<метка>) ds.w <выражение> (<комментарий>)
(<метка>) .blkw <выражение> (<комментарий>)

Директива ds.w приводит к увеличению счетчика местоположения.
в 2 раза больше значения выражения в поле операнда. Этот
директива резервирует блок памяти, длина которого в словах
(16 бит) равно значению выражения.Блок
зарезервированная память не инициализируется никаким заданным значением. Выражение
не может содержать прямых ссылок или неопределенных символов. Этот
директива обычно используется для резервирования области блокнота или таблицы
для дальнейшего использования.

————————————————- ————————————-
ds.l Зарезервировать несколько 32-битных слов

(<метка>) ds.l <выражение> (<комментарий>)
(<метка>) .blkl <выражение> (<комментарий>)

Модель DS.Директива l заставляет счетчик местоположения быть продвинутым
в 4 раза больше значения выражения в поле операнда. Этот
директива резервирует блок памяти, длина которого в словах
(32 бита) равно значению выражения. Блок
зарезервированная память не инициализируется никаким заданным значением. Выражение
не может содержать прямых ссылок или неопределенных символов. Этот
директива обычно используется для резервирования области блокнота или таблицы
для дальнейшего использования.

———————————————— —————————————
конец Конец программы (необязательно)

конец (<комментарий>)
.конец (<комментарий>)

Директива END означает конец исходного кода. Ассемблер TExaS игнорирует эти коды псевдоопераций.

————————————————- ————————————-
Коды символов ASCII

БИТЫ с 4 по 6

0 1 2 3 4 5 6 7
0 NUL DLE SP 0 @ P ` с.
B 1 SOH DC1: 1 А Q a q
I 2 STX DC2! 2 B R б г
Т 3 ETX DC3 # 3 С S c с
S 4 EOT DC4 $ 4 D Т d т
5 ENQ НАК% 5 E U e u
0 6 ACK SYN и 6 F В f v
7 BEL ЭТБ 7 G Вт г Вт
Т 8 BS МОЖНО ( 8 H Х ч х
O 9 HT EM) 9 I Y и y
А LF ПОД *: Дж Z j z
3 B VT ESC +; К [ к {
С FF ФС, < L \ л;
D CR GS = M] кв.м}
E SO RS. n ~
F S1 США/? O _ o DEL

————————————————- ————————————-
S-19 Код объекта
S-запись выходной формат кодирует программу и объект данных
модули в формат для печати (ASCII).Это позволяет просматривать объектный файл со стандартным
инструменты и позволяет отображать модуль при переходе из
от одного компьютера к другому или во время нагрузок между хостом и целью.
Формат S-записи также включает информацию для использования в случае ошибки.
проверка целостности передачи данных.
S-записи — это символьные строки, состоящие из нескольких полей, которые
определить тип записи, длину записи, адрес памяти, код / ​​данные,
и контрольная сумма. Каждый байт двоичных данных кодируется как 2-символьный
шестнадцатеричное число: первый символ, представляющий старший
4 бита, а второй — 4 младших бита байта.

5 полей, которые составляют S-запись:
1) Тип S0, S1 или S9
2) Длина записи
3) Адрес
4) Код / данные
5) Контрольная сумма

Было определено восемь типов S-записей для различных
требуется кодирование, транспортировка и декодирование, но в большинстве микроконтроллеров Motorola используются только три типа . Запись S0 — это запись заголовка, содержащая имя файла в формате ASCII в поле «Код / данные». Адресное поле
этот тип обычно 0000.Запись S1 — это запись данных, содержащая информацию, которая должна быть загружена последовательно.
начиная с указанного адреса. Запись S9 является маркером конца файла и иногда содержит начальную
адрес для начала исполнения. Во встроенной микрокомпьютерной среде,
начальный адрес должен быть запрограммирован в соответствующем месте.
Для большинства микроконтроллеров Motorola вектор сброса является последним.
два байта ПЗУ или EEPROM.

Длина записи содержит количество пар символов в записи длины,
без учета типа и длины записи.

Для типов записей S0, S1, S9 поле адреса представляет собой 4-байтовое значение. Для типа записи S1 адрес указывает
где поле данных должно быть загружено в память.

В поле Code / Data содержится от 0 до n байтов. Эта информация содержит исполняемый код, загружаемую память
данные или описательная информация.

Поле Checksum состоит из 2 символов ASCII, используемых для проверки ошибок. В мере
значащий байт дополнения суммы значений до единицы
представлен парами символов, составляющими длину записи,
адрес и поля кода / данных.При генерации контрольной суммы
один добавляет (назовите результат сумму ) длину записи, адрес и поле кода / данных, используя 8-битный модуль
арифметика (без учета переполнений). Контрольная сумма вычисляется.
контрольная сумма = $ FF — сумма
При проверке контрольной суммы добавляется (вызывается результат сумма ) длина записи, код адреса / поле данных и контрольная сумма,
8-битная арифметика по модулю (без учета переполнения). Сумма должна быть $ FF.

Каждая запись может заканчиваться CR / LF / NULL.

Ниже представлен типичный модуль S-записи:

S1130000285F245F2212226A0004242

237C2A
S1130010000200080008262

53812341001813
S113002041E

4E42234300182342000824A952
S107003000144ED

0 9236 S107003000144ED

0

000

Модуль состоит из четырех записей кода / данных и завершения S9.
записывать.

Первый код / ​​запись данных S1 объясняется следующим образом:

S1S-запись типа S1, указывающая, что код / ​​запись данных должна быть
загружен / проверен по 2-байтовому адресу.

13 Hex 13 (19 в десятичной системе), обозначающее 19 пар символов, представляющих
Далее следуют 19 байт двоичных данных.

00 Четырехсимвольное 2-байтовое поле адреса: шестнадцатеричный адрес 0000,
указывает место, куда должны быть загружены следующие данные.

Следующие 16 пар символов представляют собой байты ASCII фактического
программный код / ​​данные

2A Контрольная сумма первой записи S1.

Каждая вторая и третья записи кода / данных S1 также содержат 13 долларов США.
пары символов и заканчиваются контрольными суммами.Четвертый код / ​​данные S1
запись содержит 7 пар символов.

Запись о завершении S9 объясняется следующим образом:

S9S-запись типа S9, указывающая на завершение записи.

03Hex 03, указывающий на три пары символов (3 байта) для
следить.

00 Четырехсимвольное 2-байтовое поле адреса, нули 00

FCC Контрольная сумма записи S9.

Этот документ состоит из четырех общих частей
Обзор
Синтаксис (поля, псевдооперации) (этот документ)
Локальные переменные
Примеры

Определение языка ассемблера

Ассемблер — это язык программирования низкого уровня, разработанный для процессора определенного типа.Он может быть создан путем компиляции исходного кода на языке программирования высокого уровня (например, C / C ++), но также может быть написан с нуля. Код сборки можно преобразовать в машинный код с помощью ассемблера.

Поскольку большинство компиляторов конвертируют исходный код непосредственно в машинный код, разработчики программного обеспечения часто создают программы без использования языка ассемблера. Однако в некоторых случаях ассемблерный код можно использовать для точной настройки программы. Например, программист может написать конкретный процесс на языке ассемблера, чтобы убедиться, что он работает максимально эффективно.

Хотя языки ассемблера различаются в зависимости от архитектуры процессора, они часто включают похожие инструкции и операторы. Ниже приведены несколько примеров инструкций, поддерживаемых процессорами x86.

  • MOV — перемещать данные из одного места в другое
  • ADD — сложить два значения
  • SUB — вычесть значение из другого значения
  • PUSH — поместить данные в стек
  • POP — извлечь данные из стека
  • JMP — перейти в другое место
  • INT — прервать процесс

Для сложения чисел 3 и 4 можно использовать следующий язык ассемблера:

mov eax, 3 — загружает 3 в регистр «eax»
mov ebx, 4 — загружает 4 в регистр «ebx»
добавляет eax, ebx, ecx — добавляет «eax» и «ebx» и сохраняет результат (7 ) в «ecx»

Написание языка ассемблера — утомительный процесс, поскольку каждая операция должна выполняться на самом базовом уровне.Хотя использование ассемблерного кода для создания компьютерной программы может и не потребоваться, изучение языка ассемблера часто является частью учебной программы по информатике, поскольку оно дает полезное представление о том, как работают процессоры.

Обновлено: 5 сентября 2014 г.

TechTerms — Компьютерный словарь технических терминов

Эта страница содержит техническое определение языка ассемблера. Он объясняет в компьютерной терминологии, что означает язык ассемблера, и является одним из многих программных терминов в словаре TechTerms.

Все определения на веб-сайте TechTerms составлены так, чтобы быть технически точными, но также простыми для понимания. Если вы сочтете это определение языка ассемблера полезным, вы можете сослаться на него, используя приведенные выше ссылки для цитирования. Если вы считаете, что термин следует обновить или добавить в словарь TechTerms, отправьте электронное письмо в TechTerms!

Подпишитесь на рассылку TechTerms, чтобы получать избранные термины и тесты прямо в свой почтовый ящик. Вы можете получать электронную почту ежедневно или еженедельно.

Подписаться

Язык ассемблера | CSNewbs

Язык ассемблера

Язык ассемблера — это язык программирования низкого уровня — он ближе к машинному коду (двоичному), чем языки программирования высокого уровня, такие как Python.

В языке ассемблера для обозначения инструкций используется мнемоника (сокращения команд); например, ввод записывается как INP, а вывод записывается как OUT.

Little Man Computer — это язык ассемблера.Этот симулятор поможет вам понять язык ассемблера и позволит вам проверить правильность ваших инструкций.

Мнемоника языка ассемблера

INP используется для ввода числа. Число временно сохраняется в аккумуляторе.

OUT используется для вывода числа, хранящегося в настоящее время в аккумуляторе.

STA сохраняет текущее значение в аккумуляторе. Его можно использовать для присвоения значения переменной.

ADD используется для добавления числа к значению, которое в настоящее время хранится в аккумуляторе.

SUB удаляет число из значения, хранящегося в настоящее время в аккумуляторе.

LDA используется для загрузки значения сохраненной переменной обратно в аккумулятор.

BRZ используется для цикла, только если значение в аккумуляторе в настоящее время равно 0.

BRP используется для цикла, только если значение в аккумуляторе в настоящее время положительное (включая 0).

BRA используется для непрерывной петли.

HLT остановит выполнение программы. Каждая программа ДОЛЖНА иметь команду HLT.

DAT должен использоваться для определения имени переменной (и / или установки его с начальным значением). Определения данных должны быть написаны в конце инструкций.

Маленький человек Питера Хиггинсона Компьютерное моделирование

Примеры простых программ на языке ассемблера

# 1 — Ввод и вывод

Цель программы: введите число, сохраните число как переменную с именем Number1 и выведите номер.

1.Позволяет пользователю ввести число

3. Выводит значение в аккумулятор — это будет только что введенное число.

5. Определяет переменную с именем «Число1». Это должно быть в конце программы, и вы должны сначала написать имя переменной, а не команду.

INP

STA Number1

ВЫХ

HLT

Number1 DAT

2. Сохраняет номер в переменной с именем «Number1» — в имени переменной не должно быть пробелов.

4. Останавливает (останавливает) программу.

Введите эти инструкции построчно в симулятор Little Man Computer, чтобы увидеть, как это работает.

# 2 — Дополнение

Цель программы: ввод и сохранение двух чисел. Сложите их вместе. Выведите итог.

1. Позволяет пользователю ввести число

3. Позволяет пользователю ввести другое число

5. Добавляет число1 к значению в аккумуляторе (которое в настоящее время является числом2, как вы только что ввели).

Введите эти инструкции построчно в симулятор Little Man Computer, чтобы увидеть, как это работает. Затем измените программу на вычитание числа.

INP

STA Number1

INP

STA Number2

ДОБАВИТЬ Номер1

ВЫХ

HLT

Номер1 DAT

Number2 DAT

2. Сохраняет введенное число в переменной с именем Number1.

4. Сохраняет введенное число в переменной с именем «Число2».

6. Выводит значение в аккумулятор (теперь число 1 добавлено к числу 2.

8. и 9. Две переменные Number1 и Number2 определены в отдельных строках.

# 3 — Загрузить по порядку

Цель программы: ввод и сохранение трех чисел. Загрузка и вывод их в том порядке, в котором они были введены.

1. — 6. Позволяет пользователю вводить три числа и сразу же сохранять каждое из них по мере их ввода.

8. Теперь, когда Number1 загружено в аккумулятор, это значение выводится.

Введите эти инструкции построчно в симулятор Little Man Computer, чтобы увидеть, как это работает. Позвольте пользователю ввести четвертое число и вывести это четвертое число последним.

INP

STA Number1

INP

STA Number2

INP

STA Number3

Номер LDA1

ВЫХ

LDA Number2

ВЫХ

LDA Number3

ВЫХ

HLT

Номер1 DAT

Номер2 DAT

Номер3 DAT

14.